Manual

Tu Guía a Dreamweb

CREDITOS


Director: Neil Dodwell Artista: David Dew
Música: Matt Seldon

Reparto (versión
inglesa):

Narrador/Ryan

Martin Sherman
Sparky Patrick Kelly
Louis King Dee Graham
Silverman John Haines
Eden Nikki Robinson
Diane Underwood Rena Kaye
Guardián Tony Dilon
Voz del destino Carol Nudds

El resto de personajes también ha sido interpretado por los miembros del reparto
Grabado en Videosonix Ltd. Sound Studio, Camden, Londres
Postproducción por Reflex Interactive


Técnicos: Productor Patrick Kelly
Ingeniero jefe de sonido Paul Harris
Ingeniero auxiliar de sonido Matt Grime
Director de sonido Rik Yapp
Controladora de muestreo de sonido Creative Reality
Auxiliar de sonido Matt Seldon
Diseño conceptual Creative Reality
Creado por Neil Dodwell
Gráficos y efectos David Dew
Música y efectos Matt Seldon
Diseño de decorados Stephen Marley
Producción de decorados Paul Oglesby
Conversión de sonido Reflex Interactive
Guías escritas por Neil Dodwell y Rik Yapp
Coordinador del guión Barry Tuck
Coordinador Chad Schofield
Jefe de cámaras/sombreados Steve Lamb

Creative Reality representado por Jacqui Lyons

Producido por Rik Yapp y Creative Reality

© 1994 Creative Reality
Publicado por Empire Interactive Entertainment


INTRODUCCION


Cuando sueñas, viajas a Dreamweb, la red de los sueños. Todo el mundo lo hace. El plano del subconsciente afecta a tu vida a diario. Controla la base de la propia civilización. Esta red está controlada por siete personas, y cada una de ellas dispone del poder de un nódulo dentro de la red. Las características de estas personas imbuyen la red, y por lo tanto al mundo, con sus propias virtudes y carencias. Al morir uno de los nódulos, éste se transfiere a otro humano, y así las fuerzas de la red fluctúan según los nódulos adquieren distintos aspectos.

Pero todo esto está a punto de desmoronarse. Las fuerzas del mal han comprendido el poder de la red, y ahora los siete nódulos están controlados por gente malvada. La propia red está apunto de ser invadida y condenada a sucumbir al mal. Para siempre.

Sólo hay una persona capaz de evitar esta catástrofe. El elegido. Ryan. ¡Tú!

Los guardianes de la red han solicitado tu presencia. Deberás destruir las fuerzas que controlan los siete nódulos para permitir que la red pueda regenerarse y restaurar el equilibrio. El destino de la civilización está en tus manos.

Para ayudarte en esa difícil misión, se ha reproducido fielmente el diario de Ryan, «Diario de un hombre ¿loco?». Lee atentamente el diario, te ayudará durante tu aventura.

Buena suerte.


INSTALACIÓN E INICIO


ATENCIÓN: este capítulo sólo es relevante si vas a jugar usando un ordenador antiguo.

IBM PC Y COMPATIBLES

Requerimientos del sistema
Para jugar Dreamweb necesitarás:
  • 20 MB de espacio libre en el disco duro
  • 3 MB de memoria extendida o expandida
    (si vas a usar sonido)
  • 580 KB de memoria base libre
  • un ratón.

    Se recomienda que utilices una Sound Blaster o tarjeta compatible.

    Nota: para usar la memoria expandida, tendrás que disponer de un controlador de memoria expandida como el EMM386 o QEMM. Lee tu manual de DOS para más información.

    Instalando Dreamweb
    Arranca tu ordenador e inserta el disco (disco 1 en la versión de disquetes) en cualquier unidad. A continuación, teclea la letra de la unidad seguida de un punto (por ejemplo, si insertas el disco en la unidad A, escribe A: )

    Teclea INSTALL y pulsa ENTER; a partir de aquí empezará el procedimiento de instalación.

    El programa de instalación te preguntará en qué unidad quieres instalar Dreamweb. La unidad por defecto es C:, en el directorio DREAMWEB, pero si lo deseas podrás cambiarlo.

    Para oír el sonido durante el juego, deberás seleccionar la opción Sound Blaster. La música y lo efectos sonoros requieren una Sound Blaster o tarjeta compatible. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

    Una vez hayas respondido a todas las preguntas, empezará la instalación. Si estás instalando la versión en disquetes, introduce cada disquete cuando te lo pida el programa.

    Tras haber completado la instalación, podrás comenzar el juego.

    Jugando a Dreamweb
    Una vez hayas completado la instalación, podrás comenzar el juego tecleando:

    C:
    (suponiendo que hayas instalado el juego en la unidad C)
    CD DREAMWEB
    (suponiendo que el directorio de instalación se haya mantenido en DREAMWEB)
    DREAMWEB

    Cambiando las opciones de sonido
    Una vez completada la instalación, puedes modificar las opciones de sonido ejecutando el juego con los siguientes comandos:

    DREAMWEB /i5
    para ejecutar el juego con una Sound Blaster en IRQ 5.
    DREAMWEB /i7
    para ejecutar el juego con una Sound Blaster en IRQ 7.
    DREAMWEB /n
    para ejecutar el juego sin sonido.

    VERSIÓN CD-ROM
    La versión CD-ROM de Dreamweb ha sido diseñada para poder ejecutarse directamente desde un CD sin tener que realizar una instalación en un en un disco duro. Aún así, el juego tendrá que transferir datos en el disco duro para almacenar los archivos temporales. Dichos archivos se almacenarán en un directorio por defecto de tu unidad C: denominado DREAMWEB. (Si hay más detalles técnicos disponibles, se incluirán en una tarjeta complementaria dentro del paquete.)

    COMMODORE AMIGA
    La versión Amiga del juego requiere 1 MB de memoria para poder ejecutarse correctamente.

    El juego arrancará automáticamente desde el disco 1. Enciende el ordenador e introduce el disco 1 en la unidad.

    Si deseas instalar el juego en el disco duro, introduce el último disco (disco 3) y el programa de instalación arrancará automáticamente. Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla.

    COMMODORE AMIGA 1200
    El juego arrancará automáticamente desde el disco 1. Enciende el ordenador e introduce el disco 1 en la unidad.

    Si deseas instalar el juego en el disco duro, introduce el último disco (disco 4) y el programa de instalación arrancará automáticamente. Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla.


    EMPEZANDO


    Diario de un hombre ¿loco?
    El diario de Ryan contiene información importante que necesitarás durante el juego. En la última página, Ryan ha anotado algunas cosas para no olvidarlas. Te recomendamos encarecidamente que leas el diario completo antes de entrar a Dreamweb.

    Jugando a Dreamweb por primera vez
    Si estás jugando a Dreamweb por primera vez, o si ya has jugado pero sin salvar la partida, primero aparecerá la introducción del juego. Se puede saltar en cualquier momento pulsando la tecla ESC. Después de la introducción aparecerán los créditos, que también se pueden saltar con la tecla ESC.

    Jugando a Dreamweb desde una partida salvada
    Si Dreamweb encuentra una partida salvada en el disco, te dará la opción de continuar desde una partida salvada, de empezar desde el principio (incluyendo la introducción) o de salir a DOS. Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre la opción que prefieras.

    Si decides cargar una partida, se te mostrará una lista de partidas salvadas. Elige la que quieras cargar y haz clic en CARGAR. Se cargará tu partida salvado y podrás continuar jugando a Dreamweb desde donde lo dejaste.


    LA INTERFAZ DE JUEGO


    PANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGO E INVENTARIO
    Una vez haya empezado el juego, aparecerá una pantalla como ésta:



    La parte principal de la pantalla es la zona del mapa (1), que ofrece una vista aérea de tu personaje dentro de una habitación.
    La ventara zoom (2) ofrece una vista ampliada de lo que se encuentra debajo del cursor del ratón.
    Al mover el cursor por la pantalla, la línea de estado (3) te indicará qué acción tendrá lugar si pulsas el botón izquierdo del ratón. Podrás realizar las siguientes acciones:

    Ir a un objeto. Tu personaje sólo podrá examinar aquellos objetos que estén razonablemente cerca. De estar muy lejos, pulsa sobre el objeto para caminar hacia él. Entonces podrás examinarlo. También puedes ir hacia las salidas del mapa cuando un a flecha azul aparezca sobre el cursor del ratón. Esto te permite moverte de una habitación a otra o abandonar un escenario.

    Examinar un objeto en la pantalla. Al pulsar sobre uno de los objetos, aparecerá la decripción del mismo. Desde aquí podrás abrir o usar un objeto o, si aparece una imagen del mismo, pulsar sobre él y cogerlo. Si abres o coges un objeto, se abrirá la pantalla del inventario. Lee la sección Abrir inventario más adelante.

    Hablar con una persona en la pantalla. Al hablar con alguien, aparecerá una descripción del personaje seguida de una conversación (en la versión CD-ROM oirás la conversación). Pulsa el botón del ratón para pasar a la siguiente parte de la conversación. Para volver a oír la conversación, pulsa el icono de la persona situado en la parte superior de la pantalla de diálogo. Usa el botón de SALIR para volver al mapa en cualquier momento. Hablar con la gente puede proporcionarte pistas fundamentales o ayudarte a resolver un puzle.

    Mirar alrededor: El nombre de tu ubicación se encuentra en la parte superior de la pantalla. Al pulsar el ojo de Ryan (4) aparecerá una breve descripción del entorno de tu personaje.

    Control de zoom: Sirve para activar y desactivar la ventana del zoom (2).

    Opciones de disco: Te permite salvar, cargar o salir a DOS (véase más abajo).

    Abrir inventario: Al pulsar sobre la gabardina de Ryan (5) se abrirá la pantalla del inventario. Esta pantalla consta de un inventario con diez casillas en el que podrás almacenar los objetos que vayas recogiendo durante el juego. Dispondrás de tres páginas de inventario, y podrás seleccionarlas pulsando los números de la página en la parte superior derecha del inventario. Al abrir un objeto, aparecerá su contenido debajo del inventario de Ryan.

    Podrás mover un objeto dentro del inventario o ponerlo en un objeto abierto pulsando dicho objeto con el botón izquierdo del ratón. El cursor «cogerá» el objeto. A continuación, puedes ponerlo en cualquier espacio libre, intercambiarlo con otro objeto, o despositarlo en la papelera en la parte superior de la pantalla pulsando el botón del ratón.

    Para examinar un objeto dentro del inventario de Ryan o para abrir un objeto, pulsa sobre él con el botón derecho del ratón.

    Para salir del inventario, pulsa el icono SALIR del extremo derecho inferior de la pantalla.

    Nota: los objetos de mayor tamaño no cabrán dentro de los más pequeños, y algunos sólo permitirán que se coloquen determinados objetos en su interior. Por ejemplo, un reproductor de CDs sólo admitirá CDs.

    Usar con permite utilizar un objeto sobre otro. Si examinas y usas un objeto del mapa, es posible que se abra el inventario y se te pregunte con qué quieres usarlo. Pulsa sobre cualquier objeto dentro del inventario de Ryan para usarlos juntos. Por ejemplo, examina el lector de tarjetas úsalo con la tarjeta.

    LA PANTALLA DE VIAJES
    Al dejar una ubicación (como, por ejemplo, al salir por la izquierda de la pantalla en el exterior de la casa de Eden), pasarás a una pantalla de viaje. Sobre el paisaje urbano aparecerá una imagen de viaje, indicándote un lugar al que puedes viajar, y el nombre de dicho lugar se mostrará en la parte superior de la pantalla. Al pulsar cualquiera de las dos flechas que se encuentran a ambos lados del nombre, podrás seleccionar distintas ubicaciones. Para viajar a un lugar, pulsa su imagen de viaje en la parte inferior de la pantalla.
    Para obtener más información sobre un lugar antes de iniciar el viaje, pulsa el icono de información (el bloc de notas en la parte superior derecha de la pantalla). En el caso de que decidieses no viajar, pulsa el icono SALIR y volverás al mapa de la ubicación actual.

    SALVANDO Y CARGANDO EL JUEGO
    Al seleccionar las opciones del disco, pasarás a una pantalla que te permitirá salir a DOS, realizar operaciones de disco o volver al juego. Al seleccionar las operaciones de disco, aparecerán los iconos de salvar y cargar.

    Al salvar el juego, pulsa una casilla disponible o una que contenga un archivo que ya hayas utilizado y desees sobreescribir. Acto seguido teclea el nombre del juego salvado. Usa el icono del disco para salvar el juego.

    Al cargar un juego, pulsa el archivo que desees cargar y luego pulsa el icono del disco.


    EL MONITOR DE LA RED


    INICIANDO LA RED
    En algunas ubicaciones aparecerá una pantalla de Red. La Red es un sistema de información estrafalario y anticuado que aún utilizan muchas personas, ya que no cuesta mucho usarlo. Al usar la Red, podrás leer las noticias y los partes meteorológicos, así como examinar los cartuchos de Red mediante una interfaz. Al colocar un cartucho dentro de la interfaz de Red, podrás leer el contenido del mismo en la Red. Examina y usa el propio monitor, no el teclado ni el interfaz, para acceder a la Red.

    COMANDOS DE LA RED
    Hay algunos comandos básicos utilizados para leer los archivos en la Red. Cada uno de los archivos está desglosado en temas, y algunos archivos podrían estar protegidos por una contraseña.

    Si estás utilizando ScummVM para jugar, puedes usar los comandos en español. Si vas a jugar usando el sistema original o un emulador, deberás escribir los comandos en inglés. Por ello, a continuación se detallan los comandos en español, y entre paréntesis aparecen los comandos en inglés.

    Los comandos son los siguientes:

    LISTA (LIST): muestra una lista con todos los archivos del sistema, incluyendo los archivos de cualquier cartucho que se esté utilizando. Una vez tengas un listado de archivos, puedes teclear LISTA y el nombre de un archivo para obtener un listado de los temas dentro de ese archivo.

    LEER (READ): una vez hayas obtenido un listado de temas, este comando mostrará todo el texto que hay dentro de un tema.

    ACCESO (LOGON): para poder leer un archivo protegido por contraseña, hace falta una clave. Podrás obtener las claves insertando las contraseñas. Por ejemplo, la clave de Ryan es RYAN. Para leer cualquier archivo protegido por esta clave, teclea ACCESO RYAN. Se te pedirá entonces una contraseña. Podrás acceder a cualquier máquina de la Red siempre y cuando conozcas la contraseña.

    CLAVES (KEYS): muestra una lista de todas las claves con las que has logrado identificarte.

    AYUDA (HELP): muestra instrucciones de uso.

    SALIR (EXIT): desconecta la Red y vuelve al juego.

    Mientras lees un texto, puedes pulsar la barra espaciadora para evitar que se desplace arriba y abajo. Pulsa la barra espaciadora otra vez para seguir leyendo el texto. La Red te permitirá encontrar información importante durante el juego.