El resto de personajes también ha sido interpretado por
los miembros del reparto
Cuando sueñas, viajas a Dreamweb, la red de los sueños.
Todo el mundo lo hace. El plano del subconsciente afecta a tu vida
a diario. Controla la base de la propia civilización. Esta red está
controlada por siete personas, y cada una de ellas dispone del poder
de un nódulo dentro de la red. Las características de estas personas
imbuyen la red, y por lo tanto al mundo, con sus propias virtudes
y carencias. Al morir uno de los nódulos, éste se transfiere a otro
humano, y así las fuerzas de la red fluctúan según los nódulos
adquieren distintos aspectos.
Pero todo esto está a punto de desmoronarse. Las fuerzas del mal han
comprendido el poder de la red, y ahora los siete nódulos están
controlados por gente malvada. La propia red está apunto de ser
invadida y condenada a sucumbir al mal. Para siempre.
Sólo hay una persona capaz de evitar esta catástrofe. El elegido.
Ryan. ¡Tú!
Los guardianes de la red han solicitado tu presencia. Deberás
destruir las fuerzas que controlan los siete nódulos para permitir que la
red pueda regenerarse y restaurar el equilibrio. El destino de la
civilización está en tus manos.
Para ayudarte en esa difícil misión, se ha reproducido fielmente
el diario de Ryan, «Diario de un hombre ¿loco?». Lee atentamente el diario,
te ayudará durante tu aventura.
este capítulo sólo es relevante si
vas a jugar usando un ordenador antiguo.
Nota: para usar la memoria expandida, tendrás que
disponer de un controlador de memoria expandida como
el EMM386 o QEMM. Lee tu manual de DOS para más
información.
Instalando Dreamweb
Arranca tu ordenador e inserta el disco (disco 1 en la
versión de disquetes) en cualquier unidad. A continuación,
teclea la letra de la unidad seguida de un punto (por ejemplo,
si insertas el disco en la unidad A, escribe A: )
Teclea INSTALL y pulsa ENTER; a partir de aquí
empezará el procedimiento de instalación.
El programa de instalación te preguntará en
qué unidad quieres instalar Dreamweb. La unidad
por defecto es C:, en el directorio DREAMWEB, pero
si lo deseas podrás cambiarlo.
Para oír el sonido durante el juego, deberás seleccionar
la opción Sound Blaster. La música y lo efectos sonoros
requieren una Sound Blaster o tarjeta compatible. Sigue
las instrucciones que aparecen en pantalla.
Una vez hayas respondido a todas las preguntas,
empezará la instalación. Si estás instalando la
versión en disquetes, introduce cada disquete
cuando te lo pida el programa.
Tras haber completado la instalación, podrás
comenzar el juego.
Jugando a Dreamweb
Una vez hayas completado la instalación, podrás
comenzar el juego tecleando:
C:
| |
(suponiendo que hayas instalado
el juego en la unidad C)
|
CD DREAMWEB
| |
(suponiendo que el directorio de
instalación se haya mantenido
en DREAMWEB)
|
DREAMWEB
|
Cambiando las opciones de sonido
Una vez completada la instalación, puedes modificar
las opciones de sonido ejecutando el juego con
los siguientes comandos:
DREAMWEB /i5
| |
para ejecutar el juego con una
Sound Blaster en IRQ 5.
|
DREAMWEB /i7
| |
para ejecutar el juego con una
Sound Blaster en IRQ 7.
|
DREAMWEB /n
| |
para ejecutar el juego sin sonido.
|
VERSIÓN CD-ROM
La versión CD-ROM de Dreamweb ha sido diseñada
para poder ejecutarse directamente desde un CD sin tener
que realizar una instalación en un en un disco duro. Aún así,
el juego tendrá que transferir datos en el disco duro para
almacenar los archivos temporales. Dichos archivos se
almacenarán en un directorio por defecto de tu unidad C:
denominado DREAMWEB. (Si hay más detalles técnicos
disponibles, se incluirán en una tarjeta complementaria
dentro del paquete.)
COMMODORE AMIGA
La versión Amiga del juego requiere 1 MB de
memoria para poder ejecutarse correctamente.
El juego arrancará automáticamente desde el disco 1.
Enciende el ordenador e introduce el disco 1 en la unidad.
Si deseas instalar el juego en el disco duro, introduce el
último disco (disco 3) y el programa de instalación
arrancará automáticamente. Sigue las instrucciones
que aparecen en la pantalla.
COMMODORE AMIGA 1200
El juego arrancará automáticamente desde el disco 1.
Enciende el ordenador e introduce el disco 1 en la unidad.
Si deseas instalar el juego en el disco duro, introduce el
último disco (disco 4) y el programa de instalación
arrancará automáticamente. Sigue las instrucciones
que aparecen en la pantalla.
Diario de un hombre ¿loco?
El diario de Ryan contiene información importante que
necesitarás durante el juego. En la última página, Ryan
ha anotado algunas cosas para no olvidarlas. Te
recomendamos encarecidamente que leas el diario
completo antes de entrar a Dreamweb.
Jugando a Dreamweb por primera vez
Si estás jugando a Dreamweb por primera vez, o si
ya has jugado pero sin salvar la partida, primero
aparecerá la introducción del juego. Se puede saltar en
cualquier momento pulsando la tecla ESC. Después de
la introducción aparecerán los créditos, que también
se pueden saltar con la tecla ESC.
Jugando a Dreamweb desde una partida salvada
Si Dreamweb encuentra una partida salvada en el disco,
te dará la opción de continuar desde una partida salvada,
de empezar desde el principio (incluyendo la introducción)
o de salir a DOS. Haz clic con el botón izquierdo del ratón
sobre la opción que prefieras.
Si decides cargar una partida, se te mostrará una lista
de partidas salvadas. Elige la que quieras cargar y haz clic
en CARGAR. Se cargará tu partida salvado y podrás
continuar jugando a Dreamweb desde donde lo dejaste.
PANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGO E INVENTARIO
Una vez haya empezado el juego, aparecerá una
pantalla como ésta:
La parte principal de la pantalla es la zona del mapa
(1), que ofrece una vista aérea de tu personaje dentro de
una habitación.
La ventara zoom (2) ofrece una vista ampliada de lo
que se encuentra debajo del cursor del ratón.
Al mover el cursor por la pantalla, la línea de estado (3)
te indicará qué acción tendrá lugar si pulsas el botón
izquierdo del ratón. Podrás realizar las siguientes acciones:
Ir a
un objeto. Tu personaje sólo podrá
examinar aquellos objetos que estén razonablemente
cerca. De estar muy lejos, pulsa sobre el objeto para
caminar hacia él. Entonces podrás examinarlo. También
puedes ir hacia las salidas del mapa cuando un a flecha
azul aparezca sobre el cursor del ratón. Esto te permite
moverte de una habitación a otra o abandonar un escenario.
Examinar
un objeto en la pantalla. Al pulsar sobre uno de los objetos,
aparecerá la decripción del mismo. Desde aquí podrás abrir
o usar un objeto o, si aparece una imagen del mismo, pulsar
sobre él y cogerlo. Si abres o coges un objeto, se abrirá la
pantalla del inventario. Lee la sección Abrir inventario más
adelante.
Hablar con
una persona en la pantalla. Al hablar con alguien, aparecerá
una descripción del personaje seguida de una conversación
(en la versión CD-ROM oirás la conversación). Pulsa el
botón del ratón para pasar a la siguiente parte de la
conversación. Para volver a oír la conversación, pulsa el
icono de la persona situado en la parte superior de la
pantalla de diálogo. Usa el botón de SALIR para volver al mapa
en cualquier momento. Hablar con la gente puede
proporcionarte pistas fundamentales o ayudarte a
resolver un puzle.
Mirar alrededor:
El nombre de tu ubicación se encuentra en la parte superior
de la pantalla. Al pulsar el ojo de Ryan (4) aparecerá una breve
descripción del entorno de tu personaje.
Control de zoom:
Sirve para activar
y desactivar la ventana del zoom (2).
Opciones de disco:
Te permite salvar,
cargar o salir a DOS (véase más abajo).
Abrir inventario:
Al pulsar sobre la gabardina de Ryan (5) se abrirá la pantalla
del inventario. Esta pantalla consta de un inventario con diez
casillas en el que podrás almacenar los objetos que vayas
recogiendo durante el juego. Dispondrás de tres páginas de
inventario, y podrás seleccionarlas pulsando los números de
la página en la parte superior derecha del inventario.
Al abrir un objeto, aparecerá su contenido debajo del
inventario de Ryan.
Podrás mover un objeto dentro del inventario o
ponerlo en un objeto abierto pulsando dicho objeto
con el botón izquierdo del ratón. El cursor «cogerá» el
objeto. A continuación, puedes ponerlo en cualquier espacio
libre, intercambiarlo con otro objeto, o despositarlo
en la papelera en la parte superior de la pantalla
pulsando el botón del ratón.
Para examinar un objeto dentro del inventario de Ryan o
para abrir un objeto, pulsa sobre él con el botón derecho del ratón.
Para salir del inventario, pulsa el icono SALIR del
extremo derecho inferior de la pantalla.
Nota: los objetos de mayor tamaño no cabrán dentro de
los más pequeños, y algunos sólo permitirán que se coloquen
determinados objetos en su interior. Por ejemplo, un
reproductor de CDs sólo admitirá CDs.
Usar con
permite utilizar un objeto sobre otro. Si examinas y usas un
objeto del mapa, es posible que se abra el inventario y se
te pregunte con qué quieres usarlo. Pulsa
sobre cualquier objeto dentro del inventario de Ryan para
usarlos juntos. Por ejemplo, examina el lector
de tarjetas úsalo con la tarjeta.
LA PANTALLA DE VIAJES
Al dejar una ubicación (como, por ejemplo, al salir por la
izquierda de la pantalla en el exterior de la casa de Eden),
pasarás a una pantalla de viaje. Sobre el paisaje urbano
aparecerá una imagen de viaje, indicándote un lugar al
que puedes viajar, y el nombre de dicho lugar se mostrará
en la parte superior de la pantalla. Al pulsar cualquiera de
las dos flechas que se encuentran a ambos lados del nombre,
podrás seleccionar distintas ubicaciones. Para viajar a un lugar,
pulsa su imagen de viaje en la parte inferior de la pantalla.
Para obtener más información sobre un lugar antes de
iniciar el viaje, pulsa el icono de información (el bloc de
notas en la parte superior derecha de la pantalla). En el
caso de que decidieses no viajar, pulsa el icono SALIR y
volverás al mapa de la ubicación actual.
SALVANDO Y CARGANDO EL JUEGO
Al seleccionar las opciones del disco, pasarás a una
pantalla que te permitirá salir a DOS, realizar operaciones
de disco o volver al juego. Al seleccionar las operaciones
de disco, aparecerán los iconos de salvar y cargar.
Al salvar el juego, pulsa una casilla disponible o una que
contenga un archivo que ya hayas utilizado y desees
sobreescribir. Acto seguido teclea el nombre del juego
salvado. Usa el icono del disco para salvar el juego.
Al cargar un juego, pulsa el archivo que desees
cargar y luego pulsa el icono del disco.
INICIANDO LA RED
En algunas ubicaciones aparecerá una pantalla de
Red. La Red es un sistema de información estrafalario y
anticuado que aún utilizan muchas personas, ya que
no cuesta mucho usarlo. Al usar la Red, podrás
leer las noticias y los partes meteorológicos, así como
examinar los cartuchos de Red mediante una interfaz.
Al colocar un cartucho dentro de la interfaz de Red,
podrás leer el contenido del mismo en la Red. Examina y
usa el propio monitor, no el teclado ni el interfaz, para
acceder a la Red.
COMANDOS DE LA RED
Hay algunos comandos básicos utilizados para leer los archivos
en la Red. Cada uno de los archivos está desglosado en temas,
y algunos archivos podrían estar protegidos por una contraseña.
Si estás utilizando ScummVM para jugar, puedes usar los comandos
en español. Si vas a jugar usando el sistema original o un emulador,
deberás escribir los comandos en inglés. Por ello, a continuación
se detallan los comandos en español, y entre paréntesis
aparecen los comandos en inglés.
Los comandos son los siguientes:
LISTA (LIST):
muestra una lista con todos los
archivos del sistema, incluyendo los archivos de
cualquier cartucho que se esté utilizando. Una vez tengas
un listado de archivos, puedes teclear LISTA
y el nombre de un archivo para obtener un listado de los temas
dentro de ese archivo.
LEER (READ):
una vez hayas obtenido un listado de
temas, este comando mostrará todo el texto que hay
dentro de un tema.
ACCESO (LOGON):
para poder leer un archivo protegido
por contraseña, hace falta una clave. Podrás obtener las
claves insertando las contraseñas. Por ejemplo, la clave
de Ryan es RYAN. Para leer cualquier archivo protegido
por esta clave, teclea ACCESO RYAN. Se te pedirá
entonces una contraseña. Podrás acceder a cualquier
máquina de la Red siempre y cuando conozcas la
contraseña.
CLAVES (KEYS):
muestra una lista de todas las claves
con las que has logrado identificarte.
AYUDA (HELP):
muestra instrucciones de uso.
SALIR (EXIT):
desconecta la Red y vuelve
al juego.
Mientras lees un texto, puedes pulsar la barra
espaciadora para evitar que se desplace arriba
y abajo. Pulsa la barra espaciadora otra vez para seguir
leyendo el texto. La Red te permitirá encontrar
información importante durante el juego.