Solucion capitulo 5 Lo primero. Empezamos haciendo dos veces click en la tierra de nuestra tumba, salimos, nos dirigimos a la derecha, hablamos con el barquero y nos dice que para llevarnos hacia la Encrucijada debemos pagarle con dos monedas. Ponemos tierra en su bote, y le decimos que está sucio, mientras él se ocupa de limpiarlo, tomamos del frasco de atrás nuestro un billete, nos dirigimos hacia la máquina de Grog, y metemos el billete y apretamos en cualquier grog que este disponible (los que no tengan una luz roja), agarramos el grog, repetimos la acción (ponemos tierra en el bote, tomamos billete) pero ahora cuando metamos el billete en la máquina apretaremos el botón del cambio. Y nos escupirá dos monedas, se las damos al barquero y nos llevará a la encrucijada. Allí nos recibirá un personaje llamado Galeb que nos sacará una foto, y nos dirá que cuando tengamos dinero se la compremos, hablamos un poco con él y le preguntamos si hay una forma de volver al mundo de los vivos, nos cuenta como Lechuck lo hizo usando un hechizo vudú, nos vamos al bote, y nos dirigimos (en el mapa) al norte, subimos por el mastil que está pasando las escaleras de la derecha, y nos encontramos con Morgan que está depresiva, para animarla debemos retarla a un duelo de insultos, para ello, tomamos la espada que está en la cabeza del otro espíritu que anda por allí, solamente debemos responder bien tres insultos para así conseguir que Morgan este dispuesta a ayudarnos. Volvemos al bote y nos dirigimos hacia el sur, hablamos con un cazador de tesoros, le pedimos que nos ayude a encontrar el tesoro escondido debajo de las tantas X que hay allí, mientras él lo hace, tomamos el ancla que se sitúaba detrás de él, después vamos hacia la derecha, y del cartel tomamos uno de los huesos que están colgados en él. Volvemos al bote nuevamente, y nos dirigimos hacia el punto de la derecha, nos encontramos con un hombre que se apoda Thief, a la derecha de él, hay un calcetín colgado, tratamos de agarrarlo, y él nos cuenta que perteneció a Lechuck, nos lo llevamos con nosotros. En el bote, volvemos al escenario donde empezamos (hacia la izquierda de todo en el mapa), agarramos el frasco con el dinero y usamos el hueso con el perro que anda por allí a la izquierda, y nos lo llevamos, volvemos con Galeb y le compramos el souvenir que nos había mencionado antes. Volvemos hacia el escenario de las X situadas en el suelo, usamos al perro con el calcetín de Lechuck, y luego al perro con las X, este olfateará algo pero se irá nadando de allí, volvemos con Galeb y resulta que nuestro querido Franklin (así se llama el perro) encontró el tesoro debajo de los pies de Galeb, le mostramos el calcetín a Galeb, este se correrá y el perro desenterrará un cofre, se lo llevamos a Thief y le pedimos que nos lo abra, él nos dirá que dentro no hay nada, pero en realidad nos lo ha robado y ocultado en la pila de rollos de papel de la derecha, tratamos de hablar con él para poder distraerlo y provocar que se voltee, cuando hace esto, usamos al perro en la pila de rollos y nos vamos, el perro se irá nadando con nuestro tesoro. Volvemos a la playa de las X y allí estará, pero enterró el tesoro, le mostramos el calcetín, y desentierra una nota que contiene los elementos que se necesitan para volver al mundo de los vivos, estos elementos deberemos situarlos encima del centro de la encrucijada. Los 4 elementos son los siguientes: -La botella de Grog (que obtuvimos de la máquina de Grog) -El perro -El ancla (que obtuvimos del cazador de tesoros) -Y un sacrificio Para este último, iremos a donde esta Morgan, le diremos que nos falta ese elemento y ella nos dirá que tiene una idea, aquí viene una secuencia donde Morgan “se sacrifica” por nosotros para que podamos volver al mundo de los vivos. Luego apareceremos en el barco de Lechuck, podremos decir algunas palabras antes de que él transforme a nuestra amada Elaine en una demoníaca novia infernal; luego tomamos la espada pero ella misma nos rociará con cerveza de raíz y apareceremos en la encrucijada nuevamente. Recuperar nuestro cuerpo Vamos para el norte, allí aparecerá la hechicera Vudú en forma de cangrejos, y nos contará Lo que debemos hacer que es: recuperar nuestro cuerpo. Podremos subir las escaleras y nos encontraremos con un portal que nos lleva al Club 41, donde estarán W.P, Bugeye, y nuestro cuerpo, pero para introducirnos en él, nos hará falta el relicario de la hechicera vudú. Nos dirigimos hacia la izquierda (escenario de la máquina de Grog), allí estará Galeb. Pero vamos un poco más a la izquierda, habrá otro portal, nos adentramos en él, y apareceremos en una balsa con Winslow, nos lanzamos al agua, vamos a la cueva del Leviatán, y resulta que dentro de ella, está escondida Anemone, le hablamos un poco, y nos cuenta que tiene un pequeño romance con Winslow, pero ella no saldrá por nada, salvo que Winslow le deje un mensaje. Regresamos con Winslow, conversamos sobre Anemone, y le pedimos que le haga un poema a ella, él lo hace y lo lanza hacia el fondo del mar. Nos sumergimos, y observamos que encima de una alga, está el relicario colgado, pero no podemos llegar, al lado de este, habrá una almeja, que si le hacemos clic, abrirá la boca y si nos movemos, se cerrará, hablamos con Anemone y le decimos que hay una nota para ella, ella saldrá nadando rápidamente a tomarla y volverá a la cueva, esto producirá que las corrientes marinas muevan el árbol acuático hacia un costado y el otro, hacemos que la almeja se cierre y cuando el alga este de su lado, nos moveremos para que se abra, y así la burbuja proveniente de su interior, hará que el relicario flote hasta la superficie, allí Winslow lo tomará. Nos dirigimos hacia arriba nuevamente, y usamos nuestra imagen que nos vendió Galeb, en el relicario, le pedimos a Winslow que aprete el botón, y ahora sí, podremos introducirnos en nuestro cuerpo. Bugeye y W.P no nos reciben de buena forma, así que les decimos que nos rendimos; nos llevarán a la cárcel, en ella, hacer clic en el ladrillo del fondo de la pared, y nos encontraremos con el diario de Bugeye, memorizamos los datos que dice, y después de un rato nos desmayamos (porque se termina el tiempo para estar dentro de nuestro cuerpo) y volvemos donde está Winslow. Vamos hacia el Club 41, molestamos un poco a Bugeye, y le decimos lo que leimos en su diario, el se enfadará tanto que nos hará un rostro de la lucha de caras del anterior juego, solamente tendremos que imitarlo, y él se enojará tanto que nos querrá golpear, pero como somos un fantasma, golpeará por equivocación a W.P, este se enfadará que lo encerrará en la cárcel. Volvemos con Winslow, le ordenamos que presione el botón, y nuevamente le decimos a W.P que nos rendimos, pero ahora nos encerrará en la celda continúa a la anterior. Agarramos el jarrón y movemos el poster de la pared de la derecha y nos volvemos a desmayar. Retornamos al Club 41 como fantasma otra vez, y asustamos a W.P, esto provocará que lance un dardo contra uno de los barriles situados arriba del tablero de juego y que salga un chorro de cerveza y llene la jarra que tiene nuestro cuerpo en pudrición. Ordenamos nuevamente que presionen el botón, volvemos a nuestro cuerpo, nos rendimos, pero ahora en la celda, usaremos la jarra con la goma que está pegada en el borde de la ventana de nuestra celda, comeremos esa goma, y ahora nos mantendremos vivos por tiempo ilimitado. Salimos por el agujero, y volvemos con Lechuck. Habrá una secuencia que nos muestra que Winslow consiguió un barco equipado con cañones y que enfrentará a Lechuck, luego apareceremos en la encrucijada con la esponja grande. Volvemos con Galeb. La dieta de los sentidos Hablamos con Galeb y este nos da la lista de la “Dieta de los Sentidos”. Cruzamos el portal que nos llevaba con Winslow, y tomamos su desodorante, nos metemos en el fondo del mar y agarramos esa especie de red atrapa peces. En la playa de las X, desenterramos una de ellas, y saldrán volando unos molestos loros miniaturas, ellos se situarán encima del cartel de la derecha, nosotros nos acercaremos con mucho cuidado y usaremos la red atrapa peces en ellos, luego en el inventario usaremos a estos loros con el frasco del dinero que teníamos. Cruzamos el portal que esta allí, y nos encontraremos de nuevo con la hechicera vudú pero en forma de gaviota, luego del diálogo, agarramos una pluma que esta a la izquierda y con el garfio abrimos el cofre de la derecha, dentro de él habrá un tesoro de Lechuck. Vamos con Thief, y vemos su caja secreta de encima de la mesa, le mostramos el tesoro de Lechuck, y tomamos la caja secreta. En el Club 41, nos dirigimos hacia la derecha y tomamos una venda que esta colgada de la pared, luego le pedimos a W.P que nos encierre otra vez en la celda, él lo hará sin problemas, una vez allí, tomamos la Estalactita que está colgando del techo, Volvemos hacia la Esponja Grande y usamos todos los elementos en ella: -Pluma -Estalactita de Goma -Desodorante -Caja secreta -El frasco con los loros -La venda Después de esto viene una secuencia donde aparecemos en el barco de Lechuck. El final Aparecemos arriba, usamos el garfio en la vela para bajar del lado derecho, le pedimos a Elaine que ataque a Lechuck, esperamos un rato y cuando aparezca, nos atará a una cuerda para torturarnos haciéndonos pasar por debajo del barco, pero como le pedimos a Elaine que ataque a Lechuck, esto hará que nos quedemos por unos segundos atascados debajo del barco, en ese momento, tomamos las llaves de uno de los dos esqueletos que están allí abajo, cuando volvamos arriba, Lechuck nos golpeará hasta el otro escenario. Nos tenemos que dirigir hacia el escenario donde Lechuck nos ató, cuando estamos allí usamos las llaves en la celda que contiene barriles, estos saldrán dispersados por todos lados, Lechuck aparecerá y nos lanzará hacia el otro escenario otra vez, en el escenario donde esta el portón tirado en el suelo. Agarraremos la puerta, la pondremos sobre el barril, y le diremos a Elaine que ataque a Lechuck y que lanzé un cañonazo, luego de eso, nos ubicaremos arriba de la puerta (hacer clic en barril) y cuando venga Lechuck, terminaremos dentro del cañón y seremos disparados contra el portal, una vez allí Morgan y Elaine nos ayudarán un poco con Lechuck, pero cuando tengas la oportunidad, usa tu lazo de vida con Lechuck, y así acabaremos con él. Después usa el anillo con la encrucijada, y disfruta del final. FIN DEL CAPITULO 5