Solucion del capitulo 3 Acto 1: Engañar a Coronado De Cava Empezamos con una secuencia donde Morgan Le Flay queda inconciente, nos dirigimos hacia la derecha, y nos encontramos con De cava, quien nos cuenta suplan, le mostramos el relicario y cree que Guybrush tiene una relación amorosa con la señora Vúdu, después de esto no podremos hablarle hasta que le demostremos que no tenemos nada con ella y que si tenemos una esposa, entonces volvemos con Morgan y hacemos lo que nos indica Winslow, nos falta algo mololiente para despertarla, subimos a la cubierta del barco, después al mástil y agarramos la cera de oído que esta arriba, despertamos a Morgan y luego terminamos en una secuencia donde somos sometidos a un juego de preguntas y respuestas, donde tendremos que recordar las cosas que obtuvimos de Morgan para saber las respuestas, después de tres respuestas correctas le hacemos creer a De Cava que Guybrush esta casado con Morgan luego de un diálogo camoes hacia el estomago del Manatí y nos encontramos con la tripulación de DeCava. Aqui abajo les dejo una pequeña ayuda para saber las respuestas correctas de De Cava Su modelo es Guybrush, por supuesto, El nombre de su tío era Jugbender Su animal favorito era Gómez Su maestro fue Dante Dragotta Su primer amor fue Gustavo Su barco se llama Toro Acto 2: Únete a la Hermandad Noogie: Tres miembros de la tripulación salvajes aparecen,. Hablar con Morgan. Echa un vistazo y empieza a hablar con los 3 personajes, pídele a Bugeye unirte a la Hermandad. Él llama a una votación, donde ninguno vota por ti, después de esto habla de nuevo con Bugeye y dile que tienes que hacer para que te de un si en la votación, él te dirá que debes derrotarlo en un duelo de muecas. Le dices que aceptas, pero seguramente perderás como el mejor. Bugeye te dice que vayas por ahi a aprender nuevas caras y lo enfrentes la próxima vez. Morgan se desilusiona y tira la fotografía de Guybrush al suelo, obviamente nosotros la agarraremos. Hablar con Noogie (él que esta tocando los bongos) y preguntarle porque no vota por nosotros, llegaremos a un trato donde si nosotros le conseguimos una cita con Morgan, él nos dará su voto enla votación, volver con Morgan, y comentarle esto, decirle que es una misión de "reconocimiento", y decirle los pasos que debe hacer, aqui les dejo el orden en que deben decirlos: -Preguntale astutamente... -Prueba su agarre.... -Y verifica si hay armas.. Después de la cita, Noogie nos dirá que le fue genial, y ya tendremos su voto para entrar a la Hermandad. También nos dará un manual nuevo para los miembros de la hermandad. Moose: Para conseguir el voto de Moose, primero bajar hacia donde esta Bugeye (puedes usar las pretuberancias que nos llevan al otro lado del lugar) e ir un poco a la izquierda, donde hay un cofre del tesoro, usarnuestro garfio en él, y abrirlo, nos encontraremos con un viejo amigo, llamado Murray, lo metemos en nuestro bolsillo, subimos, y le decimos a Moose que hay que festejar porque es una ocasión especial, mientras él se emborracha, cortamos la cabeza de Santino (el esqueleto que esta al lado) con la espada de Morgan, luego reemplazamos a Murray por la calavera. Subimos a la boca, donde está el campamento de De Cava, este nos dará una jarra para que le traigamos un trago, tomar su monóculo cuando lo deja en el escritorio y usar la lente del manatí con el monóculo. Volvemos a bajar, nos dirigimos hacia Noogie, le decimos que toque un ritmo en los bongos, y mientras lo hace veremos que el bilis (lo amarillo) comienza a subir, usamos la pretuberancia que esta situada al lado de Noogie para llegar del otro lado, y con algo de rapidez usar la jarra en la piscina de Bilis, para obtener un poco de ella, una del as pretuberancias no nos permite pasar del otro lado, usar el bilis en ella, y meternos, terminaremos enfrente de un mono de metal, lo abrimos, y dentro habrá un manual de tortura (escrito por Murray). Volvemos con Moose, y usamos el manual de tortura con el manual de miembros de la Hermandad, y le mostramos el Manual de miembros de la hermandad a Murray, y él va a creer que nos torturarán para entrar al clan (él es feliz viendo como nos torturarían). Moose nos dice que si Santino esta de acuerdo con Guybrush, nos darán el sí en la votación. Bugeye: Para ganarle a Bugeye, necesitaremos aprender nuevas caras, ir a Noogie, Morgan y Moose, y decirle a todos: ARR, ellos nos harán sus muecas y nosotros las anotaremos, pero esto no será suficiente, nos faltarán tres más, usar la jarra de bilis (sino tenemos, repetir lo hehco antes para obtenerlo) en la pintura que está cerca de las pretuberancias, y ahi descubriremos un retrato de un hombre bastante feo.Luego ir hacia el mascarón del naufragio y ver al mono, ya ahí tendremos dos, ir de nuevo hacia el campamento de De cava (con una jarra de bilis) y darle la bebida, al tener el monóculo con la lente, lo verá rojo, y no sabrá quelo que le dimos es rojo, al tomarlo hará una cara espantosa, y esa será nuestra última mueca por aprender. Volvemos con Bugeye, y lo enfrentamos, la clave está en no repetir ninguna mueca, si lo hacemos correctamente lo derrotaremos, después llamaremos a una votación y todos votarán y nos aceptarán en la Hermandad. Y como responsabilidad, nos dará la coclea del Manatí, al tenerla en nuestras manos, nos dirigimos al Narwhal, pero primero Winslows nos dirá que alguien dejó una cabeza de caballito de mar en nuestra cama y que él la sacó de allí, nosotors la tomamos, subimos al mástil y la ponemos donde esta la herida. Aqui viene una secuencia donde el manatí nos evacúa. Acto 3: Cara a cara con el Leviatán De Cava nos asigna la misión de encontrar la Esponja Grande, que esta en una cueva debajo del agua. Nos empuja, y caemos hacia el fondo, investigar el cofre que esta allí y encontraremos una llave inglesa dorada. Tratar de entrar a la cueva, pero un "Guardian" no nos lo impedirá. Subir por el ancla. La lengua del Manatí Es el momento de repensar los planes: De Cava afirma el Leviatán es una mujer y que requerimos aprender el idioma de los manatís y que para ello necesitamos la "lengua del Manatí". Hable con los miembros de la tripulación un poco, y ver como Morgan se siente sobre la situación de Leviatán. Recoger el pescado que está por ahí, y hablar con Moose, él y Murray no nos dirán nada, volvemos con Morgan le pedimos su espada un momento, y la usamos para cortarle la cabeza a Murray, ahí se asustarán y nos dirá que el la tenía pero no sabía donde estaba, vamos hacia donde esta De Cava, y usamos su cofre de archivos, revisamos el de Noogie y veremos que hay una foto de una monja a la cual Noogie le tiene terror, memorizar la cara que tiene, volver con Noogie y usar el dialogo "Arr" e imitar la cara de la monja, Noogie se asustará y nos dirá que la lengua del manatí es lo que utilizaba Moose para hacer los tragos dentro del manatí, bajamos, entramos al manatí que esta a la izquierda, para ello, usamos la cabeza del caballito de mar con el manatí y este nos tragará, entramos, y usamos el pescado en los bongos, vamos del otro lado y agarramos con facilidad la lengua del Manatí, para salir usamos la sustancia que preparó De Cava con la piscina de bilis, y así estaremos fuera de nuevo. Aprender a hablar Manatí Ir hacia donde esta De Cava, usar la llave inglesa en el relicario, poner nuestra foto en donde está la foto de De Cava, y apretar el botón, cambiaremos de cuerpo con la Señora Vudu. En el cuerpo de la dama Vudu, lo único importante es el juego de cartas que tenemos enfrente nuestro, poner las tarjetas de el Marques, la dama vudu y la de Guybrush en el orden correcto para hacer que el Marques venga hacia nosotros, así podemos pedirle el libro del manatí, al hacer esto, el Marques vendrá pero no nos querra dar nada, cuando se va, cambiar las tarjetas de lugar para así maldecir a De Singe y que él se asusté tanto que venga de nuvo a traernos el libro, después de esto, lo leemos y nos aprendemos las frases de los manatís. Volvemos a Guybrush (moviendo las cartas de lugar) Y bajamos al oceano, hablamos con el manatí de la izquierda (usando lalengua) y le decimos que lo vamos a ayudar a enamorar a la temible manatí de la cueva. Usando las correctas palabras, lograremos que los manatís se vayan nadando felices. Aquí les dejo una ayuda para las respuestas que hay que decir: Algunas sugerencias manatíes para hablar: Si se pregunta dónde deseas ir, por ejemplo Aquarium. (Paseando) Si ella menciona que el equipaje, no tienes nada que declarar. (Dinero) Pide un pescado frío? You Like It Hot y Spicy. (Hoteles) Ella menciona la forma de su corazón, pedir un mapa. (Paseando) ¿Qué dirá cuando se devora tu corazón? Excelente comida! (Hoteles) Pide usted un imbécil? La televisión no funciona. (Hotel) Si ella dice que eres lo sabe todo, decir que no lo entiendo. (Cortesía) Si usted no puede comprar su amor, preguntar cuánto es. (Dinero) Dando la hora del día? He perdido mi reloj. (De emergencia) Respuesta a la extracción de su cabeza? ¡Al ladrón! (De emergencia) Si ella dice que está nervioso, pregunte por el baño. (De emergencia) Si eres un masoquista, pida por favor, repita eso. (Cortesía) Después de esto entramos a la Cueva, agarramos la Esponja Grande. Subimos y nos encontramos con que De Cava vió el relicario y además afirmó que nosotros queríamos la Esponja Grande, nos encierra junto a Morgan en unas jaulas colgantes. Le devolvemos a Morgan la espada, tratamos de librarnos tocando la polea que está encima de nustra jaula, eso produce que quedemos desnivelados, entonces le decimos a Morgan que corte la cuerda de nuestra jaula, caemos y somos liberados. De Cava regresa alrededor en su barco al Screaming Narwhal y nos bombardea, lo único que hay que hacer es tratar de subir al mástil y cuando nos dispare con su cañon, el árbol le devolverá el tiro y romperá su cañon, mientras trae otro, meter la cabeza de caballito de mar en nuestro cañon y disparar y tentar al manatí una vez más, y el buque de Cava desaparece en las entrañas del manatí como nunca se había ido. FIN DEL CAPITULO 3