Nos encontramos una vez más tratando de rescatar a Elaine de las manos de LeChuck. Para derrotarlo necesitaremos realizar una poción vudú de cerveza de raíz. La receta para esta se encuentra en el mastil de nuestra nave ( la tomamos ). Nos dice que el ingrediente faltante es una cerveza de raíz espumosa. Subimos a la parte de arriba y tomamos el feretro del mono. Lo analizamos y conseguimos la cerveza de raíz. Para hacerla espumosa necesitaremos mezclarla con las pastillas de menta y luego combinarla con la espada. LeChuck realiza una maniobra que provoca que Guybrush tire la posión. Necesitaremos una nueva, improvisada. Hablamos con Elaine ,y la convencemos de que tire el mastil para poder para poder abordar el barco de LeChuck. Cortamos con la espada una raíz de la planta Chuck de Elaine y la sumergimos en uno de los barriles de grog, como tambien hacemos con las pastillas de menta y la espada. Por ultimo atacamos a Lechuck con nuestra espada transformandolo en humano, y manchando la mano de Guybrush con la "Pox of LeChuck" tal como nos enteramos más tarde. El barco explota y nos separamos. ------------------------------- Caemos en Flotsland Island de la cual para salir necesitaremos 3 cosas : -Conseguir un babrco -3 noticias ( para visitar a Deep Gut que nos ayudaria a salir ) y -Lograr parar los vientos que no nos dejan zarpar Vamos al barco de la punta del pueblo ( en el muelle ) Necesitaremos para sacar a Winslow: Subir por la plancha. Subir por la cadena del ancla. Tomar lo de adentro de la media. Entrar en el bosque ir todo por la izquierda hasta toparse con unas bombas (las tomamos) volvemos con el coleccionista de muñecas al que distraemos y le robamos una muñeca y le pedimos el mapa para encontrar al nija dave ( muñeca ). Volvemos al barco. Prendemos las bombas, la ponemos en los calzones y subimos por la soga del tender, explotando la bomba y expulsando a Winslow consiguiendo la primer noticia y el barco ( hacer rapido antes que la bomba explote ). Subimos al barco y tomamos el queso. La muñeca robada la sumergimos en la tinta del periodico. Entramos al club 41 y al salir tomamos la espadita con la aceituna que nos tiraron. Se la ponemos al muñeco negro ( ya tenemos 2 noticias ). Vamos a la fuente de la jungla, agitamos el mapa sobre ella y seguimos el mapa según los sonidos. Ej: sigue un cerdo en el mapa, entonces vamos por el camino en el que se olle un cerdo. Así hasta llegar al lugar donde estaria el " Dark Ninja Dave ". Enterramos el nuestro y le damos el mapa al coleccionista de muñecas. Conseguimos la ultima noticia y la clave para hablar con " Deep Gut ". Vagan por la selva ( desde la fuente todo pr arriba ) hasta llegar a la choza de la Dama Vudú. Entran y toman: -El esqueleto del pajaro -La botella interesante -Al salir la " Weather Vane " o Veleta :D Hablamos con Crimpaligit ( el escultor de unicornios ) y le pedimos la " U " de vidrio y le preguntamos como hace para romper botellas. Nos vamos al barco y disparamos el cañon, volvemos y tomamos artefacto para romper botellas. Subimos hacia la mansion del doctor y tocamos la puerta 2 veces. Nos anestesia la mano y tenemos que escapar para que no nos la corte. Tomamos la llavew cercana y con ella abrimos al mono. Tocamos la campana. Pisamos el pedal derecho y despúes el izquierdo. Tomamos la radiografía y la ponemos con las demás. Seguimos la siguiente secuencia: Campana P. Derecho P. Izquierdo Campana P. Derecho Salimos Pasamos el queso por la marcas de la carcel. Rompemos la botella con el rompe botellas. Hablamos con " Crusty Pirate " y le pedimos la lupa de " Vision de Manati ". La conbinamos con el mapa en blanco. Hacemos lo mismo que con el anterior mapa pero con esepción que ahora donde aparece una nube usaremos la veleta para que nos indique a donde ir. Usan el rompe vidrio con el cristal de la nariz, toman la cara y meten al esqueleto de pajaro adentro de la cueva. Vuelven con el doctor y lo obligan a ver la entrada porque le dicen que tienen pruebas de que él es él que domina los vientos. Usan el baston con el pozo especial más cercano a la estatua gigante y va a salir 4 mini totems. Con cada uno le ponen la veleta arriba e imitan la cara que tiene la veleta. Cuando ya la pusieron usan el baston con el pozo y así van logrando parar el viento. A una le va a faltar una nariz la cual remplasan con las flores. A otro le falta una pieza la cual remplasan con el queso y el ultimo va a ser custodiado por el doctor. Lo distraen y le ponen la " U " en el caño del rifle. Al ultimo no se le puede poner la veleta por lo cual van a dejar los ojos, nariz y boca que los engranajes no dañen al doctor y el se relaje. Terminan y usan el baston. Ya estan listos para zarpar pero al momento de decirle a Winslow el destino la mano no nos deja hablar. Entonces lo que asemos es: -Tomar el timón y antes de que se enderece el barco disparar el cañon, -Señalan el mapa, -Le dicen el destino. Despúes de una animación deja un final abierto para el segundo cápitulo.