1,STENCH,Hedor,"Repele PKMN salvajes, si es el primero del equipo." 2,DRIZZLE,Llovizna,"Provoca lluvia en las batallas." 3,SPEEDBOOST,Impulso,"Sube la velocidad gradualmente." 4,BATTLEARMOR,Armadura Batalla,"Evita que le hagan golpes críticos." 5,STURDY,Robustez,"Evita golpes KO." 6,DAMP,Humedad,"Evita ataques autodestructivos." 7,LIMBER,Flexibilidad,"Evita quedar paralizado." 8,SANDVEIL,Velo arena,"Sube la Evasión durante la tormenta arena." 9,STATIC,Elec. Estática,"Paraliza con el contacto." 10,VOLTABSORB,Absorbe Elec.,"Restaura PS cuando recibe ataques electricos" 11,WATERABSORB,Absorbe Agua,"Restaura PS cuando recibe ataques agua." 12,OBLIVIOUS,Despiste,"Evita el enamoramiento." 13,CLOUDNINE,Aclimatación,"Anula los efectos del clima, mientras esté en combate." 14,COMPOUNDEYES,Ojocompuesto,"Sube la precisión." 15,INSOMNIA,Insomnio,"Evita quedarse dormido." 16,COLORCHANGE,Cambio Color,"Cambia su tipo por el del último ataque recibido." 17,IMMUNITY,Inmunidad,"Evita ser envenenado." 18,FLASHFIRE,Absorbe Fuego,"Sube el poder si es atacado con fuego." 19,SHIELDDUST,Polvo Escudo,"Evita efectos añadidos." 20,OWNTEMPO,Ritmo Propio,"Evita la confusión." 21,SUCTIONCUPS,Ventosas,"Evita que le obliguen huir." 22,INTIMIDATE,Intimidación,"Baja el ataque al rival." 23,SHADOWTAG,Sombratrampa,"Impide que el rival escape o pida el cambio." 24,ROUGHSKIN,Piel Tosca,"Inflige daño al enemigo en el contacto." 25,WONDERGUARD,Superguarda,"Cuesta mucho hacerle daño." 26,LEVITATE,Levitación,"Inmunidad a los ataques de tipo tierra." 27,EFFECTSPORE,Efecto Espora,"Deja esporas al contacto" 28,SYNCHRONIZE,Sincronía,"Comparte cambios de estado." 29,CLEARBODY,Cuerpo Puro,"Evita reducción de stats." 30,NATURALCURE,Cura Natural,"Al salir del combate cura los problemas de estado." 31,LIGHTNINGROD,Pararrayos,"En batallas dobles recibe los ataques eléctricos." 32,SERENEGRACE,Dicha,"Aumenta la probabilidad de efectos añadidos." 33,SWIFTSWIM,Nado Rápido,"Si hay lluvia subirá la velocidad." 34,CHLOROPHYLL,Clorofila,"Sube la velocidad mientras haya sol." 35,ILLUMINATE,Iluminación,"Sube la frecuencia de PKMN salvajes." 36,TRACE,Rastro,"Copia la habilidad del rival." 37,HUGEPOWER,Potencia,"Sube el ataque mientras en combate." 38,POISONPOINT,Punto Tóxico,"Envenena al contacto." 39,INNERFOCUS,Foco Interno,"Evita el retroceso." 40,MAGMAARMOR,Escudo Magma,"Evita ser congelado." 41,WATERVEIL,Velo Agua,"No puede ser quemado." 42,MAGNETPULL,Imán,"Evita la huida de PKMN tipo Acero." 43,SOUNDPROOF,Insonorizar,"No le afecta los ataques de sonido." 44,RAINDISH,Cura Lluvia,"Recupera PS en cada turno mientras haya lluvia." 45,SANDSTREAM,Chorro Arena,"Produce Torm Arena al salir en combate." 46,PRESSURE,Presión,"Se dobla el uso de PP en el enemigo." 47,THICKFAT,Sebo,"Reduce el poder de los ataques de tipo fuego y hielo." 48,EARLYBIRD,Madrugar,"Duerme la mitad de turnos." 49,FLAMEBODY,Cuerpo Llama,"Quema al enemigo al contacto." 50,RUNAWAY,Fuga,"Permite escapar en un combate contra un PKMN salvaje." 51,KEENEYE,Vista Lince,"Impide que le bajen la precisión." 52,HYPERCUTTER,Corte Fuerte,"Impide que le bajen en el ataque." 53,PICKUP,Recogida,"Puede que recoga objetos." 54,TRUANT,Ausente,"No puede atacar un turno seguido del otro." 55,HUSTLE,Entusiasmo,"Sube el ataque a cambio de bajar la precisión." 56,CUTECHARM,Gran Encanto,"Puede enamorar al rival." 57,PLUS,Más,"Sube el ataque con menos." 58,MINUS,Menos,"Sube el ataque con mas" 59,FORECAST,Predicción,"Cambia su tipo según el clima." 60,STICKYHOLD,Viscosidad,"No le pueden quitar el objeto equipado." 61,SHEDSKIN,Mudar,"Puede curar estados." 62,GUTS,Agallas,"Sube el ataque si sufre de cambio de estado." 63,MARVELSCALE,Escama Especial,"Sube la def. si sufre de cambio de estado." 64,LIQUIDOOZE,Lodo Líquido,"Absorción causa daños." 65,OVERGROW,Espesura,"Sube los ataques tipo Planta si tiene pocos PS." 66,BLAZE,Mar Llamas,"Sube los ataques tipo Fuego si tiene pocos PS." 67,TORRENT,Torrente,"Sube los ataques tipo Agua si tiene pocos PS." 68,SWARM,Enjambre,"Sube los ataques tipo Bicho si tiene pocos PS." 69,ROCKHEAD,Cabeza Roca,"Evita el daño al atacar." 70,DROUGHT,Sequía,"Hace que aumente la luz solar." 71,ARENATRAP,Trampa Arena,"Evita la huida." 72,VITALSPIRIT,Espíritu Vital,"Evita quedarse dormido." 73,WHITESMOKE,Humo Blanco,"Evita que le bajen los stats." 74,PUREPOWER,Energía Pura,"Sube el ataque, durante el combate." 75,SHELLARMOR,Caparazón,"Evita que le hagan golpes críticos." 76,AIRLOCK,Bucle Aire,"Anula los efectos del clima." 77,TANGLEDFEET,Tumbos,"Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso." 78,MOTORDRIVE,Electromotor,"Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico." 79,RIVALRY,Rivalidad,"Sube el ataque, si el rival es del mismo género." 80,STEADFAST,Impasible,"Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede." 81,SNOWCLOAK,Manto Níveo,"Aumenta la evasión en una tormenta de granizo." 82,GLUTTONY,Gula,"El PKMN poseedor utiliza la baya equipada rápido." 83,ANGERPOINT,Irascible,"Sube el ataque cuando recibe un golpe crítico." 84,UNBURDEN,Liviano,"Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado." 85,HEATPROOF,Ignífugo,"Reduce el daño de los ataques de tipo fuego." 86,SIMPLE,Simple,"Potencia los cambios de estadísticas." 87,DRYSKIN,Piel Seca,"Reduce el PS si hace calor. La lluvia restaura PS." 88,DOWNLOAD,Descarga,"Sube el ataq. si el rival tiene menos def." 89,IRONFIST,Puño Férreo,"Sube el poder de los ataques con puño" 90,POISONHEAL,Antídoto,"Restaura PS si esta envenenado." 91,ADAPTABILITY,Adaptable,"Sube el ataque cuando es el mismo al poseedor." 92,SKILLLINK,Encadenado,"Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces." 93,HYDRATION,Hidratación,"Cura problemas de estado cuando llueve." 94,SOLARPOWER,Poder Solar,"Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN." 95,QUICKFEET,Pies Rápidos,"Sube la velocidad durante un cambio de estado." 96,NORMALIZE,Normalidad,"Combierte los ataques del PKMN en tipo normal." 97,SNIPER,Francotirador,"Aumenta el daño de los golpes críticos." 98,MAGICGUARD,Muro Mágico,"Previene daños indirectos." 99,NOGUARD,Indefenso,"Aumenta la precisión al 100%." 100,STALL,Rezagado,"Baja la velocidad para atacar en segundo lugar." 101,TECHNICIAN,Experto,"Aumenta el poder de ataques debiles." 102,LEAFGUARD,Defensa Hoja,"Previene problemas de estado." 103,KLUTZ,Zoquete,"Impide el uso de objetos equipados." 104,MOLDBREAKER,Rompemoldes,"Anula la habilidad del rival si es defensiva." 105,SUPERLUCK,Afortunado,"Sube la posibilidad de producir un golpe crítico." 106,AFTERMATH,Resquicio,"Daña al rival si se es debilitado con un atq. físico." 107,ANTICIPATION,Anticipación,"Detecta ataques fulminantes." 108,FOREWARN,Alerta,"Permite conocer el ataque más potente del rival." 109,UNAWARE,Ignorante,"Ignora los cambios de estadísticas." 110,TINTEDLENS,Cromolente,"Potencia los movimientos poco eficaces." 111,FILTER,Filtro,"Reduce el daño de los ataques súper efectivos." 112,SLOWSTART,Inicio Lento,"Reduce el atq. y veloc. durante los primeros 5 turnos." 113,SCRAPPY,Intrépido,"Permite atacar PKMN fantasma con ataques normales." 114,STORMDRAIN,Colector,"El PKMN atrae los ataques de tipo Agua" 115,ICEBODY,Gélido,"Restaura PS con el granizo." 116,SOLIDROCK,Roca Solida,"Disminuye el daño de los ataques super efectivos." 117,SNOWWARNING,Nevada,"Hace que granize." 118,HONEYGATHER,Recogemiel,"Recoge miel después del combate." 119,FRISK,Cacheo,"Permite ver el objeto equipado del contrincante." 120,RECKLESS,Audaz,"Sube el poder de los atq. que también dañan al usuario." 121,MULTITYPE,Multitipo,"Cambia el tipo según la tabla." 122,FLOWERGIFT,Don Floral,"Sube el atq. y def. esp. durante clima soleado" 123,BADDREAMS,Mal Sueño,"Reduce los PS de cualquier rival que esté dormido." 124,PICKPOCKET,Hurto,"Al minimo contacto con el rival, le quita el objeto." 125,SHEERFORCE,Potencia Bruta,"Elimina los cambios de estado y sube el atq. ." 126,STEELWORKER,Acero Templado,"Potencia los ataques de tipo Acero." 127,UNNERVE,Nerviosismo,"Evita al enemigo comer bayas." 128,DEFIANT,Competitivo,"Si le reducen una característica, sube el ataque." 129,DEFEATIST,Flaqueza,"Reduce el Atq. y Atq. Esp. cuando le queda pocos PS." 130,CURSEDBODY,Cuerpo Maldito,"Puede anular el ataque del enemigo" 131,HEALER,Alma Cura,"Permite eliminar todos los problemas de estado." 132,FRIENDGUARD,Compiescolta,"Reduce el daño que reciben los PKMN aliados." 133,WEAKARMOR,Armadura Frágil,"Baja la defensa y aumenta la velocidad" 134,HEAVYMETAL,Metal Pesado,"Duplica el peso." 135,LIGHTMETAL,Metal Liviano,"Disminuye el peso." 136,MULTISCALE,Compensación,"Reduce el daño cuando el PS está lleno." 137,TOXICBOOST,Ímpetu Tóxico,"Sube el poder si esta envenenado." 138,FLAREBOOST,Ímpetu Ardiente,"Sube el atauqe si esta quemado." 139,HARVEST,Cosecha,"Puede usar nuevamente las bayas." 140,TELEPATHY,Telepatía,"No recibe daño por ataques del aliado." 141,MOODY,Veleta,"Incrementa y reduce una estadistica." 142,OVERCOAT,Funda,"No se daña por Tormenta arena ni Granizo." 143,POISONTOUCH,Toque Tóxico,"Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo." 144,REGENERATOR,Regeneración,"Recupera un PS cuando lo regresa a su PokéBall." 145,BIGPECKS,Sacapecho,"Impide la reducción de defensa." 146,SANDRUSH,Ímpetu Arena,"Aumenta la velocidad durante un tormenta arena." 147,WONDERSKIN,Piel Milagro,"Reduce la probabilidad de cambio de estado." 148,ANALYTIC,Cálculo Final,"Si el enemigo se mueve primero, sube el ataque." 149,ILLUSION,Ilusión,"Permite transformarse en otros PKMN." 150,IMPOSTER,Impostor,"Se transforma automáticamente en el PKMN rival." 151,INFILTRATOR,Allanamiento,"No sirven las defensas como protección." 152,MUMMY,Momia,"Elimina la habilidad del enemigo." 153,MOXIE,Autoestima,"Sube el ataque cuando debilitas al rival." 154,JUSTIFIED,Justiciero,"Inmune a ataques sinistros." 155,RATTLED,Cobardía,"Incrementa la Velocidad." 156,MAGICBOUNCE,Espejomágico,"Refleja el efecto de los movimientos modificadores." 157,SAPSIPPER,Herbívoro,"Inmune a ataques tipo planta" 158,PRANKSTER,Bromista,"Hace que los ataques de efectos tengan prioridad." 159,SANDFORCE,Poder Arena,"Sube el poder de ciertos movimientos en una tormenta de arena." 160,IRONBARBS,Punta Acero,"Provoca daño al rival que haga contacto con este PKMN." 161,ZENMODE,Modo Daruma,"Cambia la forma del Pokémon cuando quedan pocos HP." 162,VICTORYSTAR,Tinovictoria,"Aumenta la presición del PKMN." 163,TURBOBLAZE,Turbollama,"Anula el efecto de otras habilidades." 164,TERAVOLT,Terravoltaje,"Anula el efecto de otras habilidades." 165,SLUSHRUSH,Quitanieves,"Sube la velocidad mientras haya granizo." 166,PIXILATE,Piel Feérica,"Convierte los movimientos de tipo Normal en Hada y los potencia." 167,COLEOPTERO,Coleóptero,"Convierte los movimientos de tipo Normal en Bicho." 168,PIELHELADA,Piel Helada,"Convierte los movimientos de tipo Normal en Hielo y los potencia." 169,TOUGHCLAWS,Garra Dura,"Aumenta la potencia de los mov. de contacto." 170,PODERSABIO,Poder Sabio,"Aumenta la potencia de los mov. especiales." 171,PARENTALBOND,Amor Filial,"Pega tanto la madre como la cría." 172,PIELMALDITA,Piel Tétrica,"Convierte los movimientos de tipo Normal en Fantasma y los potencia." 173,PIELELECTRICA,Piel Eléctrica,"Convierte los movimientos de tipo Normal en Eléctrico y los potencia." 174,ESPANTO,Espanto,"Espanta al rival y reduce su Atq.Especial." 175,CABEZAHIELO,Iceberg,"No recibe daño de retroceso." 176,WATERBUBBLE,Pompa,"Hace unas cuantas cosas." 177,STAMINA,Firmeza,"Aumenta la Defensa al recibir daño." 178,INFLAMABLE,Inflamable,"Aumenta el daño de los ataques de tipo Fuego." 179,STRONGJAW,Mandíbula Fuerte,"Potencia los ataques de mordedura." 180,FURCOAT,Pelaje Recio,"Aumenta la defensa ante ataques físicos." 181,AERILATE,Piel Celeste,"Convierte los movimientos de tipo Normal en Volador y los potencia." 182,COMPETITIVE,Tenacidad,"Aumenta el Ataque Especial cuando le bajan una característica." 183,MEGALAUNCHER,Megadisparador,"Aumenta el daño de los ataques de pulso." 184,ALBINISMO,Albino,"Aumenta el daño de los ataques de tipo Hielo." 185,CONTRARY,Respondón,"Invierte los cambios en las características." 186,LIQUIDVOICE,Voz Fluida,"Convierte los movimientos de tipo Normal en Agua y los potencia." 187,PROTEAN,Mutatipo,"Se convierte en el tipo del movimiento que utiliza." 188,DISGUISE,Disfraz,"Evita el primer ataque recibido usando su disfraz." 189,STANCECHANGE,Cambio Táctico,"Alterna entre forma ofensiva y forma defensiva." 190,FLUFFY,Peluche,"Reduce el daño recibido de contacto pero aumenta el daño recibido de Fuego." 191,VERANIMA,Veránima,"Absorbe movs. especiales y aumenta su Atq. Especial."