# Funciones para los movimientos # Formato: CLAVE;Movimiento referencia1,Mov.ref.2,ect;Descripción 000;;Sin efecto 001;Salpicadura;No hace nada en absoluto 002;Combate;Otra definición del movimiento Combate (cuando el Pokémon se queda sin PPs) 003;;Duerme al objetivo 004;Bostezo;Adormece al objetivo, que se duerme al final de la siguiente ronda 005;;Envenena al objetivo 006;Tóxico;Envenena gravemente al objetivo 007;Onda Trueno, At. Fulgor;Paraliza al objetivo 008;Tueno;Paraliza al objetivo. Precisión 100% en lluvia, 50% en día soleado 009;Colm. Rayo;Paraliza al objetivo y puede hacerlo retroceder 00A;;Quema al objetivo 00B;Colm. Íngeo;Quema al objetivo y puede hacerlo retroceder 00C;;Conjela al objetivo 00D;Ventisca;Conjela al objetivo. Precisión 100% durante el granizo 00E;Colm. Hielo;Conjela al objetivo y puede hacerlo retroceder 00F;;Hace retroceder al objetivo 010;;Hace retroceder al objetivo. Precisión 100% si el objetivo ha usado Reducción 011;Ronquido;Hace retroceder al objetivo. Falla su el usuario no está dormido 012;Sorpresa;Hace retroceder al objetivo. Falla si no se usa en el primer turno 013;Rayo confuso;Confunde al objetivo 014;Cháchara;Confunde al objetivo. Aumenta % de confundir si se ha grabado una canción 015;Vendaval;Confunde al objetivo. Precisión 100% en lluvia, 50% en día soleado 016;Atracción;Enamora al objetivo 017;Triataque;Quema, congela o paraliza al objetivo 018;Alivio;Cura al usuario la quemadura, envenenamiento o parálisis 019;Aromaterapia, Campana Cura;Cura los problemas de estado a todos los Pokémon del equipo 01A;Velo Sagrado;Protege al equipo del usuario de problemas de estado 01B;Psico-cambio;El usuario pasa su problema de estado al objetivo 01C;;Incrementa el Ataque del usuario en 1 nivel 01D;;Incrementa la Defensa del usuario en 1 nivel 01E;Rizo Defensa;Incrementa la Defensa del usuario en 1 nivel. El usuario se acurruca 01F;;Incrementa la Velocidad del usuario en 1 nivel 020;;Incrementa el Ataque Especial del usuario en 1 nivel 021;Carga;Incrementa la Defensa Especial del usuario en 1 nivel y potencia su siguiente ataque de tipo Eléctrico 022;;Incrementa la Evasión del usuario en 1 nivel 023;Foco Energía;Incrementa la probabilidad de golpe crítico del usuario 024;Corpulencia;Incrementa el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel cada una 025;Enrosque;Incrementa el Ataque, la Defensa y la precisión del usuario en 1 nivel cada una 026;Danza Dragón;Incrementa el Ataque y la Velocidad del usuario en 1 nivel cada una 027;Avivar;Incrementa el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 1 nivel cada una 028;Desarrollo;Incrementa el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 1 nivel cada una. Con clima es Soleado, el incremento es de 2 niveles 029;Afilagarras;Incrementa el Ataque y la Precisión del usuario en 1 nivel cada una 02A;Masa Cósmica;Incrementa la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel cada una 02B;Danza Aleteo;Incrementa el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario en 1 nivel cada una 02C;Paz Mental;Incrementa el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel cada una 02D;Poder Pasado;Incrementa el Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial del usuario en 1 nivel cada una 02E;;Incrementa el Ataque del usuario en 2 niveles 02F;;Incrementa el Defensa del usuario en 2 niveles 030;;Incrementa el Velocidad del usuario en 2 niveles 031;Aligerar;Incrementa la Velocidad del usuario en 2 niveles. Reduce el peso del usuario en 100 kg 032;;Incrementa el Ataque Especial del usuario en 2 niveles 033;;Incrementa la Defensa Especial del usuario en 2 niveles 034;Reducción;Incrementa la evasión del usuario en 2 niveles. Reducción del usuario 035;Rompecoraza;Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel cada una. Incrementa el Ataque, la Velocidad y el Ataque Especial del usuario en 2 niveles cada uno 036;Cambiomarcha;Incrementa la Velocidad del usuario en 2 niveles y su Ataque en 1 037;Acupresión;Incrementa una característica del usuario al azar en 2 niveles (salvo PS) 038;;Incrementa la Defensa del usuario en 3 niveles 039;;Incrementa el Ataque Especial del usuario en 3 niveles 03A;Tambor;Reduce los PS del usuario por la mitad de los PS máximos y sube su Ataque al máximo 03B;Fuerza Bruta;Reduce el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel cada una 03C;A Bocajarro;Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel cada una 03D;V de Fuego;Reduce la Defensa, Defensa Especial y Velocidad del usuario en 1 nivel cada una. Los aliados del usuario pierden 1/16 de los PS máximos 03E;;Reduce la Velocidad del usuario en 1 nivel 03F;;Reduce el Ataque Especial del usuario en 2 niveles 040;Camelo;Incrementa el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel y lo confunde 041;Contoneo;Incrementa el Ataque del objetivo en 2 niveles y lo confunde. 042;;Reduce el Ataque del objetivo en 1 nivel 043;;Reduce el Defensa del objetivo en 1 nivel 044;;Reduce la Velocidad del objetivo en 1 nivel 045;;Reduce el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel 046;;Reduce la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel 047;;Reduce la Precisión del objetivo en 1 nivel 048;Dulce Aroma ;Reduce la Evasión del objetivo en 1 o 2 niveles. 049;Despejar;Reduce la Evasión del objetivo en 1 nivel. Elimina todas las barreras y obstáculos del lado rival del campo o de ambos lados 04A;Cosqillas;Reduce el Ataque y la Defensa del objetivo en 1 nivel cada una 04B;;Reduce el Ataque del objetivo en 2 niveles 04C;Chirrido;Reduce la Defensa del objetivo en 2 niveles 04D;Esporagodón, Cara Susto, Disparo Demora;Reduce la Velocidad del objetivo en 2 nivelesEsporagodón, Cara Susto 04E;Seducción;Reduce el Ataque Especial del objetivo en 2 niveles. Solo funciona con el género opuesto. 04F;;Reduce la Defensa Especial del objetivo en 2 niveles. 050;Nieblaclara;Reinicia las características de todos los objetivos a 0 051;Niebla;Reinicia los niveles de todas las características de todos los combatientes a 0 052;Cambia Fuerza;El usuario y el objetivo intercambian los niveles de Ataque y Ataque Especial 053;Cambia Defensa;El usuario y el objetivo intercambian los niveles de Defensa y Defensa Especial 054;Cambia Almas;El usuario y el objetivo intercambian los niveles de todas las características 055;Más Psique;El usuario copia los niveles de las características del objetivo 056;Neblina;Durante 5 rondas, los niveles de las características del usuario y aliados no pueden ser bajadas por los rivales 057;Truco Fuerza;Intercambia las características de Ataque y Defensa del usuario 058;Isofuerza;Promedia el Ataque del usuario y el objetivo y el Ataque Especial del usuario y el objetivo 059;Isoguardia;Promedia la Defensa del usuario y el objetivo y la Defensa Especial del usuario y el objetivo 05A;Divide Dolor;Promedia los PS actuales del usuario y el objetivo 05B;Viento Afín;Durante 4 rondas, duplica la Velocidad de todos los combatientes del lado del usuario 05C;Mimético;Este movimiento se convierte en el último movimiento usado por el objetivo, hasta que el usuario sea cambiado 05D;Esquema;Este movimiento se convierte permanentemente en el último movimiento utilizado por el objetivo 05E;Conversión;Cambia el tipo del usuario por el tipo de uno de los demás movimientos del usuario elegido al azar, O por el tipo del primer movimiento del usuario 05F;Conversión2;Cambia el tipo del usuario por uno al azar que sea resistente o tenga inmunidad al último movimiento usado por el objetivo 060;Camuflaje;Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté 061;Anegar, Polvo Mágico;El objetivo se convierte en tipo Agua (Anegar) o en tipo Psíquico (Polvo Mágico) 062;Clonatipo;El usuario copia los tipos del objetivo 063;Onda Simple;La habilidad del objetivo cambia a Simple 064;Abatidoras;La habilidad del objetivo cambia a Insomnio 065;Imitación;El usuario copia la habilidad del objetivo 066;Danza Amiga;El objetivo copia la habilidad del usuario 067;Intercambio;El usuario y el objetivo intercambian sus habilidades 068;Bilis;La habilidad del objetivo es anulada 069;Transformar;El usuario se transforma en el objetivo 06A;Bomba Sónica;Inflinge siempre 20 PS de daño 06B;Furia Dragón;Inflinge siempre 40 PS de daño 06C;Superdiente;Reduce a la mitad los PS actuales del objetivo 06D;Tinieblas, Movimiento Sísmico;Inflinge daño igual al nivel del usuario 06E;Esfuerzo;Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante 06F;Psicoonda;Inflinge un daño entre 0,5 y 1,5 veces el nivel del usuario 070;;KO de un golpe. La precisión incrementa por diferencia entre los niveles del usuario y el objetivo 071;Contraataque;Contraataca un movimiento físico usado contra el usuario en la misma ronda, con el doble de potencia 072;Manto Espejo;Contraataca un movimiento especial usado contra el usuario en la misma ronda, con el doble de potencia 073;Represión Metal;Contraataca el último movimiento de daño usado contra el usuario en la misma ronda, con 1,5x de potencia 074;Pirotécnia;Los aliados del objetivo pierden 1/16 de sus PS máximos 075;Surf;La potencia se duplica si el objetivo estó usando Buceo 076;Terremoto;La potencia se duplica si el objetivo estó usando Excavar. La potencia se reduce a la mitad si el Campo de Hierba está activo 077;Tornado;La potencia se duplica si el objetivo estó usando Bote, Vuelo o Caída Libre 078;Ciclón;La potencia se duplica si el objetivo estó usando Bote, Vuelo o Caída Libre. Puede hacer que el objetivo retroceda 079;Rayo Fusión;La potencia se duplica si se ha utilizado Llama Fusión en la misma ronda 07A;Llama Fusión;La potencia se duplica si se ha utilizado Rayo Fusión en la misma ronda 07B;Cargatóxica;La potencia se duplica si el objetivo está envenenado 07C;Estímulo;La potencia se duplica si el objetivo está paralizado. El objetivo se libera de la parálisis 07D;Espabila;La potencia se duplica si el objetivo está dormido. El objetivo se despierta 07E;Imagen;La potencia se duplica es el usuario está quemado, envenenado o paralizado 07F;Infortunio;La potencia se duplica si el objetivo tiene algún problema de estado 080;Salmuera;La potencia se duplica si el objetivo tiene los PS a la mitad o menos 081;Desquite, Alud;La potencia se duplica si el usuario perdió PS debido al movimiento del objetivo en la misma ronda 082;Buena Baza;La potencia se duplica si el objetivo ya ha perdido PS en la misma ronda 083;Canon;La potencia se duplica si un aliado del usuario ya ha usado este movimiento en la misma ronda. Si un aliado está por usar el mismo movimiento, se ejecuta a continuación, ignorando las prioridades 084;Vendetta;La potencia se duplica si el objetivo ya se ha movido en la misma ronda 085;Represalia;La potencia se duplica si se ha debilitado un compañero del usuario en la ronda anterior 086;Acróbata;La potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto 087;Meteorobola;La potencia se duplica con algún clima activo. El tipo cambia depende del clima activo 088;Persecución;La potencia se duplica si el rival intenta cambiar o usa Ida y Vuelta/Voltiocambio/Última Palabra 089;Retroceso;La potencia se incrementa con la felicidad del usuario 08A;Frustración;La potencia se merma con la felicidad del usuario 08B;Estallido, Salpicar;La potencia se incrementa con los PS del usuario 08C;Agarrón, Estrujón;La potencia se incrementa según los PS del oponente 08D;Giro Bola;La potencia se incrementa mientras el objetivo es más rápido que el usuario 08E;Poderreserva;La potencia se incrementa con los cambios positivos en las características del usuario, se ignoran los negativos 08F;Castigo;La potencia se incrementa con los cambios positivos en las características del objetivo, se ignoran los negativos 090;Poder Oculto;La potencia y el tipo dependen de los IVs del usuario 091;Cortefuria;La potencia se duplica con cada uso consecutivo 092;Eco Voz;La potencia es multiplicada por el número de rondas consecutivas en los que este movimiento ha sido utilizado por cualquier Pokémon del lado del usuario 093;Furia;El usuario se mantiene furioso hasta el inicio de una ronda en la que no utilice este movimiento 094;Presente;Daña o cura aleatoriamente al objetivo 095;Magnitud;La potencia es tomada al azar, se duplica si el objetivo está usando Excavar 096;Don Natural;La potencia y el tipo de este movimiento depende de la baya que porta el usuario. La baya se destruye 097;As Oculto;La potencia aumenta mientras menos PP le quede a este movimiento 098;Azote, Inversión;La potencia aumenta mientras menos PS le quede al usuario 099;Bola Voltio;La pontencia aumenta mientras el usuario sea más rápido que el objetivo 09A;Hierba Lazo, Patada Baja;La potencia aumenta mientras más pesado sea el objetivo 09B;Golpe Calor, Cuerpopesado;La potencia aumenta mientras más pesado sea el usuario en relación al objetivo 09C;Refuerzo;Potencia el ataque de un aliado por 1,5 en esta ronda 09D;Chapoteolodo;Debilita ataques de tipo Eléctrico 09E;Hidrochorro;Debilita ataques de tipo Fuego 09F;Sentencia;El tipo del movimiento depende del objetivo portado por el usuario 0A0;Vaho Gélido, Llave Corsé;Este ataque siempre resulta en un golpe crítico 0A1;Conjuro;Durante 5 rondas, los ataques enemigos no podrán ser críticos 0A2;Reflejo;Durante 5 rondas, se debilita la potencia de los movimientos físicos contra el equipo del usuario 0A3;Pantalla Luz;Durante 5 rondas, se debilita la potencia de los ataques especiales contra el equipo del usuario 0A4;Daño Secreto;El efecto depende del entorno 0A5;Rapidez, Finta;Golpea siempre 0A6;Fijar Blanco, Telépata;Asegura el golpe del ataque del usuario en la siguiente ronda 0A7;Profecía, Rastreo;Los cambios en la evasión del objetivo son ignorados desde esta ronda en adelante. Los movimientos de tipo Normal y Lucha tienen eficiencia normal contra los objetivos de tipo Fantasma 0A8;Gran Ojo;Los cambios en la evasión del objetivo son ignorados desde esta ronda en adelante. Los movimientos de tipo Psíquico tienen eficiencia normal contra los objetivos de tipo Siniestro 0A9;Guardia Baja, Espadasanta;Este movimiento ignora los cambios en la Defensa, Defensa Especial y evasión del objetivo 0AA;Detección, Protección;El usuario se protege de movimientos con la bandera 'B' en esta ronda 0AB;Anticipo;El equipo del usuario es protegido de movimientos con prioridad mayor a 0 esta ronda 0AC;Vastaguardia;El equipo del usuario es protegido de movimientos de objetivos múltiples esta ronda 0AD;Amago;Ignora las protecciones del objetivo. Si tiene éxito, todos los demás movimientos de esta ronda también las ignoran 0AE;Movimiento Espejo;Utiliza el último movimiento que haya usado el objetivo 0AF;Copión;Utiliza el último movimiento que haya sido usado 0B0;Yo Primero;Usa el movimiento que el objetivo está por usar esta ronda, con x1,5 de potencia 0B1;Capa Mágica;Esta ronda, refleja todos los movimientos con la bandera 'C' dirigidos al usuario de vuelta al origen 0B2;Robo;Esta ronda, roba todos los movimientos con bandera 'D' que se usen 0B3;Adaptación;Utiliza un movimientos diferente dependiendo del entorno 0B4;Sonámbulo;Utiliza un movimiento al azar entre los conocidos por el usuario. Falla si el usuario no está dormido 0B5;Ayuda;Uses a random move known by any non-user Pokémon in the user's party 0B6;Metrónomo;Utiliza un movimiento al azar entre todos los existentes 0B7;Tormento;El objetivo no podrá volver a usar el mismo movimiento dos veces seguidas 0B8;Cerca;Desactiva todos los movimientos del objetivo que el usuario también conozca 0B9;Anulación;Durante 5 rondas, desactiva el último movimiento usado por el objetivo 0BA;Mofa;Durante 4 rondas, desactiva los movimientos que no hacen daño del objetivo 0BB;Anticura;Durante 5 rondas, desactiva los movimientos de salud del objetivo 0BC;Otra Vez;Durante 4 rondas, el objetivo debe utilizar el mismo movimiento en cada ronda 0BD;Doble Patada, Huesomerang;Golpea dos veces 0BE;Dobleataque;Golpea dos veces. Puede envenenar al objetivo con cada golpe 0BF;Triplepatada;Golpea 3 veces. La potencia se multiplica por el número de golpes 0C0;Doble Bofetón, Ataque Furia;Golpea de 2 a 5 veces 0C1;Paliza;Golpea tantas veces como el número de Pokémon que haya en el equipo 0C2;;Ataque de dos turnos. Ataca el primer turno, se salta el segundo (si fue exitoso) 0C3;V. Cortante;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo 0C4;Rayo Solar;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo. El poder se reduce a la mitad en cualquier clima salvo día soleado. En día soleado, este movimiento toma 1 solo turno 0C5;Rayo Gélido;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo. Puede paralizar al objetivo 0C6;Llama Gélida;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo. Puede quemar al objetivo 0C7;Ataque Aéreo;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo. Puede hacer retroceder al objetivo 0C8;Cabezado;Ataque de dos turnos. Sube la Defensa del usuario en 1 nivel el primer turno, ataca en el segundo 0C9;Vuelo;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo 0CA;Escavar;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo 0CB;Buceo;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo 0CC;Bote;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo. Puede paralizar al objetivo 0CD;Golpe Umbrio;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo. Es invulnerable durante el uso. Ignora la Detección, Escudo Real, Escudo Tatami, Protección y Barrera Espinosa del objetivo en esta ronda. Si tiene éxito, anula esas barreras por el resto de la ronda 0CE;Caída Libre;Ataque de dos turnos. Se salta el primer turno, ataca el segundo. Es semi-invulnerable durante el uso. El objetivo también es semi-invulnerable durante el uso, y no puede tomar ninguna acción. No hace daño a los objetivos que están en el aire (pero tampoco los deja moverse) 0CF;Atadura, Bucle Arena;Movimiento de trampa. Atrapa por 5 o 6 rondas. Los objetivos atrapados pierden 1/16 de sus PS máximos al final de cada ronda. 0D0;Torbellino;Movimiento de trampa. Atrapa por 5 o 6 rondas. Los objetivos atrapados pierden 1/16 de sus PS máximos al final de cada ronda. La potencia se duplica si el objetivo está usando Buceo 0D1;Alboroto;El usuario debe utilizar este movimiento por 2 rondas más Ningún combatiente del campo puede dormir 0D2;Enfado, Golpe;El usuario usará este movimiento por 1 o 2 rondas más. Al final, el usuario termina confuso 0D3;Desenrollar, Bola Hielo;El usuario usará este movimiento 4 rondas más. La potencia se duplica en cada ronda. La potencia también se duplica si el usuario a usado Rizo Defensa 0D4;Venganza;El usuario resiste ésta y la siguiente ronda. Luego, causa el doble del daño total recibido mientras resistía al último combatiente que lo dañó 0D5;;Cura al usuario por 1/2 de sus PS máximos 0D6;Respiro;Cura al usuario por 1/2 de sus PS máximos. El usuario descansa, por lo que su tipo Volador es ignorado en los ataques dirigidos a él 0D7;Deseo;Cura al combatiente que se encuentre en la posición del usuario por 1/2 de sus PS máximos al final del siguiente turno 0D8;Luz Lunar, Sol Matinal, Sintesis;Cura al usuario por una cantidad que depende del clima 0D9;Descanso;El usuario recupera sus PS máximos y queda dormido por 2 rondas más 0DA;Acua Aro;Rodea al usuario. El usuario rodeado recupera 1/16 de sus PS máximos al final de cada ronda 0DB;Arraigo;Arraiga al usuario. El usuario arraigado recupera 1/16 de sus PS máximos al final de cada ronda, y no puede huir o ser cambiado 0DC;Drenadoras;Lanza semillas al objetivo. El objetivo pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada ronda, y el combatiente que se encuentre en la posición del usuario ganará la misma cantidad 0DD;;El usuario recupera la mitad de los PS que inflinge como daño 0DE;Come Sueños;El usuario recupera la mitad de los PS que inflinge como daño. Falla si el objetivo no está dormido 0DF;Pulso Cura;El objetivo recupera 1/2 de sus PS máximos 0E0;Autodescrucción, Esplosión;El usuario se debilita 0E1;Sacrificio;Inflinge un daño fijo igual a los PS actuales. El usuario se debilita (si tiene éxito) 0E2;Legado;Reduce el Ataque y Ataque Especial del objetivo en 2 niveles cada uno. El usuario se debilita incluso si el efecto no hace nada. 0E3;Deseo Cura;El usuario se debilita. El combatiente que remplace al usuario se recuperará completamente (PS y estado). Falla si el usuario no puede ser remplazado 0E4;Danza Lunar;El usuario se debilita. El combatiente que remplace al usuario se recuperará completamente (PS, PP y estado). Falla si el usuario no puede ser remplazado 0E5;Canto Mortal;Todos los combatientes actuales se debilitarán después de 3 rondas más 0E6;Rabia;Si el usuario es debilitado antes de su siguiente movimiento, el ataque que lo haga perderá todos sus PP 0E7;Mismodestino;Si el usuario es debilitado antes de su siguiente movimiento, el atacante que lo haga también se debilitará 0E8;Aguante;Si el usuario fuese a debilitarse esta ronda, sobrevivirá con 1 PS 0E9;Falsotortazo;Si el objetivo fuera a debilitarse por este ataque, sobrevivirá con 1 PS 0EA;; 0EB;Rugido, Remolino;En batallas con salvajes, hace huir al objetivo. Falla si el nivel del objetivo es mayor que el del usuario. En batallas con entrenadores, el objetivo es intercambiado. Para movimientos de estado 0EC;Llave Giro, Cola Dragón;En batallas con salvajes, hace que el objetivo huya. Falla si el objetivo es de mayor nivel que el usuario. En batallas con entrenadores, el objetivo es cambiado. Para movimientos de daño 0ED;Relevo;El usuario es cambiado. Varios efectos que lleva el usuario son pasados al remplazo 0EE;Ida y Vuelta, Voltiocambio;Después de causar daño, el usuario es cambiado. Se ignoran los movimientos de trampas 0EF;Bloqueo, Mal de Ojo;El objetivo no podrá huir ni ser cambiado, mientras que el usuario se mantenga activo 0F0;Desarme;El objetivo tira su objeto. Lo recuperará al final del combate. Si el objetivo tiene un objeto que pueda parder, el daño es multiplicado x1,5 0F1;Antojo, Ladrón;El usuario roba el objeto al objetivo en caso que el usuario no tenga ninguno. El usuario se queda con los objetos robados en batallas con salvajes después de la batalla 0F2;Trapicheo, Truco;El usuario y el objetivo intercambian los objetos. Se conserva el objeto cambiado en una batalla con salvajes 0F3;Ofrenda;El usuario le entrega su objeto al objetivo. No se recupera al final de una batalla con salvajes 0F4;Picadura, Picoteo;El usuario consume la baya del objetivo y obtiene su efecto 0F5;Calcinación;La baya del objetivo es destruida 0F6;Reciclaje;El usuario recupera el último objeto que llevaba y consumió 0F7;Lanzamiento;El usuario lanza el objeto al objetivo. La potencia y el efecto depende del objeto 0F8;Embargo;Durante 5 rondas, el objetivo no puede usar el objeto que lleva, el objeto pierde el efecto que pueda tener y el entrenador no puede usar ningún objeto en el objetivo 0F9;Zona Mágica;Durante 5 rondas, los objetos no se pueden usar de ninguna forma y tampoco tienen efecto. Los objetos se pueden cambiar de mano, pero no tirar 0FA;;El usuario recibe daño de retroceso igual a 1/4 del daño causado 0FB;;El usuario recibe daño de retroceso igual a 1/3 del daño causado 0FC;Testarazo;El usuario recibe daño de retroceso igual a 1/3 del daño causado 0FD;Placaje Eléctrico;El usuario recibe daño de retroceso igual a 1/3 del daño causado. Puede paralizar al objetivo 0FE;Envite Ígneo;El usuario recibe daño de retroceso igual a 1/3 del daño causado. Puede quemar al objetivo 0FF;Día Soleado;Activa el clima Soleado 100;Danza Lluvia;Activa el clima lluvioso 101;Tormenta Arena;Activa el clima Tormenta de Arena 102;Granizo;Activa el clima Granizo 103;Púas;Trampa de entrada. Se coloca una capa de púas en el campo enemigo (máx. 3 capas) 104;Púas Tóxicas;Trampa de entrada. Se coloca una capa de púas venenosas en el campo enemigo (máx. 2 capas) 105;Trampa Rocas;Trampa de entrada. Arroja rocas puntiagudas en el campo enemigo 106;Voto Planta;Fuerza a un movimiento Voto aliado ser usado a continuación, si no estaba listo. Voto Planta e combina con un movimiento Voto de un aliado en caso de ser usado. La potencia se duplica, y puede causar un mar de llamas o un pantano en el campo rival 107;Voto Fuego;Fuerza a un movimiento Voto aliado ser usado a continuación, si no estaba listo. Voto Fuego se combina con un movimiento Voto de un aliado en caso de ser usado. La potencia se duplica, y puede causar un mar de llamas en el campo rival o un arcoiris sobre el campo del usuario 108;Voto Agua;Fuerza a un movimiento Voto aliado ser usado a continuación, si no estaba listo. Voto Agua se combina con un movimiento Voto de un aliado en caso de ser usado. La potencia se duplica, y puede causar un pantano en el campo rival o un arcoiris sobre el campo del usuario 109;Dia de Pago;Dispersa monedas que el jugador levanta cuando gana la batalla 10A;Demolición;Acaba con Pantalla Luz y Reflejo del lado enemigo 10B;Patada Super Alta, Patada Salto;Si el ataque falla, el usuario es dañado restando 1/2 de los PS máximos 10C;Sustituto;El usuario conviente 1/4 de sus PS máximos en un sustituto 10D;Maldición;Si el usuario no es Fantasma: Reduce la Velocidad del usuario, pero incrementa su Ataque y Defensa en 1 nivel cada uno. Si el usuario es Fantasma: Se resta 1/2 de los PS máximos del usuario y maldice al objetivo. Un Pokémon maldecido pierde 1/4 de sus PS máximos al final de cada ronda 10E;Rencor;El último movimiento del objetivo pierde 4 PP 10F;Pesadilla;El objetivo perderá 1/4 de sus PS máximos al final de cada ronda mientras permanezca dormido 110;Giro Rápido;Remueve movimientos de trampa, obstáculos de entrada y Drenadoras del lado del usuario 111;Deseo Oculto, Premonición;Ataca 2 rondas en el futuro 112;Reserva;Incrementa la Defensa y Defensa Especial del usuario en 1 nivel cada una. Sube la Reserva del usuario en 1 (máximo 3) 113;Escupir;La potencia es de 100 multiplicada por las reservas del usuario (X). Restablece la reserva en 0. Reduce la Defensa y Defensa Especial del usuario en X niveles cada una 114;Tragar;Recupera los PS del usuario dependiendo del contador de la reserva (X). Restablece la reserva en 0. Reduce la Defensa y Defensa Especial del usuario en X niveles cada una 115;Puño Certero;Falla si el usuario ha sido golpeado por un movimiento de daño esta ronda 116;Golpe Bajo;Falla si el objetivo no ha elegido un movimiento de daño en esta ronda, o si ya se ha movido 117;Señuelo, Polvo Ira;Esta ronda, el usuario de convierte en el objetivo de los ataques que tienen un solo objetivo 118;Gravedad;Durante 5 rondas, incrementa la gravedad en el campo. Los Pokémon no pueden mantenerse en el aire 119;Levitación;Durante 5 rondas, el usuario se mantiene en el aire 11A;Telequinesis;Durante 3 rondas, el objetivo es mantenido en el aire y puede ser golpeado siempre 11B;Gancho Algo;Golpea a objetivos semi-invulnerables que esté en el aire 11C;Antiaéreo, Mil Flechas;Mantiene en el suelo al objetivo mientras esté activo 11D;Cede Paso;El objetivo se mueve inmediatamente después del usuario, ignorando prioridad y velocidad 11E;Último Lugar;El objetivo se mueve último esta ronda, ignorando prioridad y velocidad 11F;Espacio Raro;Durante 5 rondas, por cada soporte de prioridad, los combatientes más lentos se mueven antes que los más rápidos 120;Cambio Banda;El usuario intercambia la posición con un aliado 121;Juego Sucio;En los cálculos de este movimiento se utiliza el Ataque del objetivo en lugar del Ataque del usuario 122;Psicocarga;En los cálculos de este movimiento se utiliza la Defensa del objetivo en lugar de la Defensa Especial 123;Sincroruido;Solamente daña a objetivos que comparte algún tipo con el usuario 124;Zona Extraña;Durante 5 rondas, intercambia la Defensa base con la Defensa Especial base de todos los combatientes 125;Última Baza;Falla salvo que el usuario ya haya utilizado todos los demás movimientos que conoce #region Movimientos oscuros 126;; 127;; 128;; 129;; 12A;; 12B;; 12C;; 12D;; 12E;; 12F;; 130;; 131;; 132;; #endregion 133;Manos Juntas;No hace nada en absoluto 134;Celebración;No hace nada en absoluto. Muestra un mensaje especial 135;Liofilización;Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. La efectividad contra el tipo Agua es x2 136;Tormenta Diamantes;Incrementa la Defensa del usuario en 1 nivel por cada objetivo golpeado 137;Aura Magnética;Incrementa la Defensa y Defensa Especial del usuario y de los compañeros que tengan las habilidades Más o Menos 138;Niebla Aromática;Incrementa la Defensa Especial de los compañeros en 1 nivel 139;Camaradería;Reduce el Ataque del objetivo en un nivel. Golpea siempre 13A;Rugido de Guerra;Reduce el Ataque y Ataque Especial del objetivo en 1 nivel cada uno 13B;Cerco Dimensión;Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel. Golpea siempre 13C;Confidencia;Reduce el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel. Golpea siempre 13E;Fertilizante;Incrementa el Ataque y Ataque Especialde todos los Pokémon de tipo Planta en el terreno de combate en 1 nivel cada uno. No afecta a los Pokémon que están en el aire 13F;Defensa Floral;Incrementa la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta en el terreno de combate en 1 nivel cada uno 141;Trampa Venenosa;Reduce el Ataque, Ataque Especial y la Velocidad de todos los rivales envenenados en 1 nivel cada uno 141;Reversión;Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo 142;Halloween;Agrega al objetivo el tipo Fantasma 143;Condena Silvana;Agrega al objetivo el tipo Planta 144;Plancha Voladora;El daño es multiplicado por la efectividad del tipo Volador contra el objetivo. Hace el doble de daño y tiene precisión perfecta si el objetivo ha usado Reducción 145;Electrificación;Los movimientos del objetivo se vuelven de tipo Eléctrico por el resto de la ronda 146;Cortina Plasma;Todos los movimientos de tipo Normal se vuelven Eléctricos por el resto de la ronda 147;Paso Dimensional;Golpea siempre 148;Polvo Explosivo;Cubre de polvo al enemigo. Durante esta ronda, si el objetivo utiliza un movimiento de tipo Fuego, perderá 1/4 de sus PS máximos 149;Escudo Tatami;Esta ronda, el equipo del usuario es inmune a movimientos de daño 14A;Truco Defensa;Esta ronda, el equipo del usuario es inmune a movimientos de estado 14B;Escudo Real;El usuario se protege contra movimientos de daño esta ronda. Reduce el Ataque del usuario de un movimiento de contacto en 2 niveles 14C;Barrera Espinosa;El usuario se protege de movimientos que lo tienen como objetivo esta ronda. Causa daño al usuario de un movimiento de contacto por 1/8 de sus PS máximos 14D;Golpe Fantasma;Movimiento de dos turnos. Desaparece del campo el primer turno. Ataca en el segundo turno. Es invulnerable durante el uso. Este turno, ignora movimientos del objetivo como Detección, Escudo Real, Escudo Tatami, Protección y Barrera Espinosa. Si tiene éxito, los anula este turno. Causa el doble de daño y tiene precisión perfecta si el objetivo ha usado Reducción 14E;;Movimiento de dos turnos. Salta el primer turno. En el segundo, se incrementan el Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad del usuario en 2 niveles cada uno 14F;Beso Drenaje, Ala Mortífera;El usuario gana 3/4 de los PS inflingidos como daño al objetivo 150;Aguijón Letal;Si el objetivo es debilitado con este movimiento, se incrementa el Ataque del usuario en 2 niveles 151;Última Palabra;Reduce el Ataque y Ataque Especial del objetivo en 1 nivel cada uno. Luego, el usuario es cambiado. Ignora movimientos de trampa 152;Cerrojo Feérico;Ningún Pokémon puede se cambiado o huir hasta el final de la siguiente ronda, mientras que el usuario se mantenga activo 153;Red Viscosa;Obstáculo de entrada. Coloca una red pegajosa en el campo rival que reduce la Velocidad de los Pokémon 154;Electric Terrain;Durante 5 rondas, crea un campo eléctrico que potencia los movimientos de tipo Eléctrico y evita que los Pokémon se duerman. Solo afecta a los Pokémon no voladores 155;Grassy Terrain;Durante 5 rondas, crea un campo de hierba que potencia los movimientos de tipo Planta y cura a los Pokémon al final de cada ronda. Solo afecta a los Pokémon no voladores 156;Misty Terrain;For 5 rounds, creates a misty terrain which weakens Dragon-type moves and protects Pokémon from status problems. Affects non-airborne Pokémon only 157;Paga Extra;Duplica el dinero que obtiene el jugador tras ganar el combate 158;Eructo;Fallará salvo que el usuario haya consumido una baya en algún momento 159;Psychic Terrain;For 5 rounds, creates a psychic terrain which boosts Psychic-type moves and protects Pokémon from priority moves. Affects non-airborne Pokémon only 15A;First Impression;Fails if this isn't the user's first turn 15B;Baneful Bunker;User is protected against damaging moves this round. Poisons the user of a stopped contact move 170;Photon Geyser;Ignores foe's ignoring abilities. This move's category is Special, if Special Attack of the attacker is greater than its Attack, and Physical otherwise 171;Sunsteel Strike, Moongeist Beam;Ignores foe's ignoring abilities 174;Aura Wheel;Increases the user's Speed by 1 stage. Fail if the user is not a Morpeko. If the user is a Morpeko-Hangry, this move will be Dark type 175;Body Press;User's Defense is used instead of user's Attack for this move's calculations 176;Bolt Beak, Fishious Rend;If the user moves before the target, this move's power is doubled 177;Clangorous Soul;Raises all user's stats by 1 stage in exchange for the user losing 1/3 of its maximum HP, rounded down. Fails if the user would faint 179;Decoración;Aumenta mucho el Ataque y Ataque Especial del objetivo 180;Disparo Certero;No es redirigido por habilidades como Storm Drain 181;Jaw Lock;Prevents both the user and the target from escaping 182;Life Dew;The user restores 1/4 of its maximum HP, rounded half up. If there is and adjacent ally, the user restores 1/4 of both its and its ally's maximum HP, rounded up 183;No RetreatIncreases each stat by 1 stage. Prevents user from fleeing 184;Obstruct;User is protected against damaging moves this round. Decreases the Defense of the user of a stopped contact move by 2 stages 185;Octolock;Lowers target's Defense and Special Defense by 1 stage at the end of each turn. Prevents target from retreating 187;Tea Time;Forces all active Pokémon to consume their held berries. This move bypasses Substitutes 188;Stuff Cheeks;Consumes berry and raises the user's Defense by 2 stages 189;Azote Torrencial;De 2 a 5 golpes, siempre golpes críticos 190;Rayo Meteórico;Ataque de dos turnos. Sube el Ataque Especial del usuario en 1 nivel el primer turno, ataca en el segundo 191;Double Iron Bash;Hits twice. May cause the target to flinch 192;Revelation Dance;Move type changes based on user's primary type 193;Shell Trap;Shell Trap 19A;Laser Focus;The user's next move will be a critical hit 1A1;Gas Corrosivo;Los objetos equipados de los objetivos son inutilizados 1BC;;If anyone makes contact with the Pokemon while they are charging this move, they will be inflicted with a burn 1B9;Toxic Thread;Poisons the target. Decreases the target's Speed by 1 stage 1C9;Burn Up;After attacking, the user removes this move's type from their own typing. This move cannot be used for a Pokemon for which the move isn't STAB 1CF;Mind Blown;User takes recoil damage equal to 1/2 of the damage this move dealt 200;Motivación;Sube el Ataque y la Defensa del objetivo 201;Alto Voltaje;Golpea con el doble de potencia si el terreno es eléctrico 202;Bruma Explosiva;Aumenta el daño en 1.5 con terreno misterioso 203;Pulso de Campo;La potencia se duplica con algún campo activo. El tipo cambia depende del campo activo 204;Poltergeist;El movimiento falla si el rival no lleva objeto 205;Allanador Férreo;Elimina el campo activo y falla si no hay ningún campo activo 206;Moluscañón;Ataca por la parte física si la Defensa del oponente es menor que su Def. Esp 207;Vasta Fuerza;El ataque se potencia en Campo Psíquico y golpea a todos los Pokémon 208;Desahogo;La potencia se duplica si las estadísticas del atacante bajaron en el turno 209;Envidia Ardiente;Quema al oponente si se sube las estadísticas en el turno 210;Cura Selvática;Restaura 1/4 de los PS totales del atacante y sus aliados en combate. También elimina los problemas de estado 211;Fitoimpulso;El ataque tiene prioridad +1 en Campo de Hierba"}, 212;Dracoflechas;Golpea 2 veces y, en combates dobles, un golpe a cada objetivo. 213;Fuerza G;Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel y x1.5 de potencia en Gravedad. 214;Metaláser;El usuario pierde la mitad de sus PS totales al usar el ataque. 215;Conjuro Funesto;Golpea y quita 3 PP al último movimiento usado por el oponente. 300;Teletransporte;Cambia de Pokémon en el combate. Prioridad negativa CF0;Instruct;Instructs the target to use the move it last used again CF1;Clanging Scales;Reduce la Defensa del usuario CF2;Floral Healing;Heals user by an amount depending on the terrain CF3;Purify;Heals the target's Status condition and heals the user by 50% CF5;Shore Up;Heals user by an amount depending on the weather CF6;Aurora Veil;For 5 rounds, lowers power of physical and special attacks against the user's Side CF8;Sparkling Aria;Inflicts damage to the target. If the target is burned, the burn is healed CF9;Spectral Thief;Copies the opponent's stat changes and then resets it. After this, it will Attack CF10;Speed Swap;User and target swap their Speed stats CF11;Spirit Shackle;Deals damage and makes the target unable to switch out CF12;Gear Up;Raises the Attack and Special Attack of an ally CF13;Strength Sap;Heals the user for an amount equal to the target's effective Attack stat Lowers the target's Attack by 1 stage CF14;Tearful Look;Lowers the target's Attack and Special Attack. Bypasses Accuracy CF15;;Lo que haga Throat Chop CF19;Pollen Puff;If the target is an ally, heals the target for the amount of damage that would have been dealt. If target is an opponent, damages them normally CF21;Core Enforcer;Deals damage. If target has already moved, its ability will be supressed CF22;;Lo que haga Stomping Tantrum CF23;;Lo que haga Spotlight