1,STENCH,Hedor,"Repele PKMN salvajes, si es el primero del equipo." 2,DRIZZLE,Llovizna,"Provoca lluvia en las batallas." 3,SPEEDBOOST,Impulso,"Sube la velocidad gradualmente." 4,BATTLEARMOR,Armadura batalla,"Evita que le hagan golpes críticos." 5,STURDY,Robustez,"Evita golpes KO." 6,DAMP,Humedad,"Evita ataques autodestructivos." 7,LIMBER,Flexibilidad,"Evita quedar paralizado." 8,SANDVEIL,Velo arena,"Sube la Evasión durante la tormenta arena." 9,STATIC,Elec. estática,"Paraliza con el contacto." 10,VOLTABSORB,Absorbe elec.,"Restaura PS cuando recibe ataques electricos" 11,WATERABSORB,Absorbe agua,"Restaura PS cuando recibe ataques agua." 12,OBLIVIOUS,Despiste,"Evita el enamoramiento." 13,CLOUDNINE,Aclimatación,"Anula los efectos del clima, mientras esté en combate." 14,COMPOUNDEYES,Ojocompuesto,"Sube la precisión." 15,INSOMNIA,Insomnio,"Evita quedarse dormido." 16,COLORCHANGE,Cambio color,"Cambia su tipo por el del último ataque recibido." 17,IMMUNITY,Inmunidad,"Evita ser envenenado." 18,FLASHFIRE,Absorbe fuego,"Sube el poder si es atacado con fuego." 19,SHIELDDUST,Polvo escudo,"Evita efectos añadidos." 20,OWNTEMPO,Ritmo propio,"Evita la confusión." 21,SUCTIONCUPS,Ventosas,"Evita que le obliguen huir." 22,INTIMIDATE,Intimidación,"Baja el ataque al rival." 23,SHADOWTAG,Sombratrampa,"Impide que el rival escape o pida el cambio." 24,ROUGHSKIN,Piel tosca,"Inflige daño al enemigo en el contacto." 25,WONDERGUARD,Superguarda,"Cuesta mucho hacerle daño." 26,LEVITATE,Levitación,"Inmunidad a los ataques de tipo tierra." 27,EFFECTSPORE,Efecto espora,"Deja esporas al contacto" 28,SYNCHRONIZE,Sincronía,"Comparte cambios de estado." 29,CLEARBODY,Cuerpo puro,"Evita reducción de stats." 30,NATURALCURE,Cura natural,"Al salir del combate cura los problemas de estado." 31,LIGHTNINGROD,Pararrayos,"En batallas dobles recibe los ataques eléctricos." 32,SERENEGRACE,Dicha,"Aumenta la probabilidad de efectos añadidos." 33,SWIFTSWIM,Nado rápido,"Si hay lluvia subirá la velocidad." 34,CHLOROPHYLL,Clorofila,"Sube la velocidad mientras haya sol." 35,ILLUMINATE,Iluminación,"Sube la frecuencia de PKMN salvajes." 36,TRACE,Rastro,"Copia la habilidad del rival." 37,HUGEPOWER,Potencia,"Sube el ataque mientras en combate." 38,POISONPOINT,Punto tóxico,"Envenena al contacto." 39,INNERFOCUS,Foco interno,"Evita el retroceso." 40,MAGMAARMOR,Escudo magma,"Evita ser congelado." 41,WATERVEIL,Velo agua,"No puede ser quemado." 42,MAGNETPULL,Imán,"Evita la huida de PKMN tipo Acero." 43,SOUNDPROOF,Insonorizar,"No le afecta los ataques de sonido." 44,RAINDISH,Cura lluvia,"Recupera PS en cada turno mientras haya lluvia." 45,SANDSTREAM,Chorro arena,"Produce Torm Arena al salir en combate." 46,PRESSURE,Presión,"Se dobla el uso de PP en el enemigo." 47,THICKFAT,Sebo,"Reduce el poder de los ataques de tipo fuego y hielo." 48,EARLYBIRD,Madrugar,"Duerme la mitad de turnos." 49,FLAMEBODY,Cuerpo llama,"Quema al enemigo al contacto." 50,RUNAWAY,Fuga,"Permite escapar en un combate contra un PKMN salvaje." 51,KEENEYE,Vista lince,"Impide que le bajen la precisión." 52,HYPERCUTTER,Corte fuerte,"Impide que le bajen en el ataque." 53,PICKUP,Recogida,"Puede que recoja objetos." 54,TRUANT,Ausente,"No puede atacar un turno seguido del otro." 55,HUSTLE,Entusiasmo,"Sube el ataque a cambio de bajar la precisión." 56,CUTECHARM,Gran encanto,"Puede enamorar al rival." 57,PLUS,Más,"Sube el ataque con menos." 58,MINUS,Menos,"Sube el ataque con mas" 59,FORECAST,Predicción,"Cambia su tipo según el clima." 60,STICKYHOLD,Viscosidad,"No le pueden quitar el objeto equipado." 61,SHEDSKIN,Mudar,"Puede curar estados." 62,GUTS,Agallas,"Sube el ataque si sufre de cambio de estado." 63,MARVELSCALE,Escama especial,"Sube la def. si sufre de cambio de estado." 64,LIQUIDOOZE,Lodo líquido,"Abosorción causa daños." 65,OVERGROW,Espesura,"Sube los ataques tipo planta si tiene poco PS." 66,BLAZE,Mar llamas,"Sube los ataques tipo fuego si tiene poco PS." 67,TORRENT,Torrente,"Sube los ataques tipo agua si tiene poco PS." 68,SWARM,Enjambre,"Sube los ataques tipo bicho si tiene poco PS." 69,ROCKHEAD,Cabeza Roca,"Evita el daño al atacar." 70,DROUGHT,Sequía,"Hace que aumente la luz solar." 71,ARENATRAP,Trampa arena,"Evita la huida." 72,VITALSPIRIT,Espíritu vital,"Evita quedarse dormido." 73,WHITESMOKE,Humo blanco,"Evita que le bajen los stats." 74,PUREPOWER,Energía pura,"Sube el ataque, durante el combate." 75,SHELLARMOR,Caparazón,"Evita que le hagan golpes críticos." 76,AIRLOCK,Bucle aire,"Anula los efectos del clima." 77,TANGLEDFEET,Tumbos,"Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso." 78,MOTORDRIVE,Electromotor,"Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico." 79,RIVALRY,Rivalidad,"Sube el ataque, si el rival es del mismo género." 80,STEADFAST,Impasible,"Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede." 81,SNOWCLOAK,Manto níveo,"Aumenta la evasión en una tormenta de granizo." 82,GLUTTONY,Gula,"El PKMN poseedor utilica la baya equipada rápido. " 83,ANGERPOINT,Irascible,"Sube el ataque cuando recibe un golpe crítico." 84,UNBURDEN,Liviano,"Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado. " 85,HEATPROOF,Ignífugo," Reduce el daño de los ataques de tipo fuego." 86,SIMPLE,Simple,"Aumenta los atques de cambios de estatus." 87,DRYSKIN,Piel seca,"Reduce el PS si hace calor. La lluvia restaura PS." 88,DOWNLOAD,Descarga," Sube el ataq. si el rival tiene menos def." 89,IRONFIST,Puño férreo,"Sube el poder de los ataques con puño" 90,POISONHEAL,Antídoto,"Restaura PS si esta envenenado." 91,ADAPTABILITY,Adaptable,"Sube el ataque cuando es el mismo al poseedor." 92,SKILLLINK,Encadenado,"Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces." 93,HYDRATION,Hidratación,"Cura problemas de estado cuando llueve." 94,SOLARPOWER,Poder solar,"Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN." 95,QUICKFEET,Pies rápidos,"Sube la velocidad durante un cambio de estado." 96,NORMALIZE,Normalidad,"Combierte los ataques del PKMN en tipo normal. " 97,SNIPER,Francotirador,"Aumenta el daño de los golpes críticos." 98,MAGICGUARD,Muro mágico,"Previene daños indirectos." 99,NOGUARD,Indefenso,"Aumenta la precisión al 100%." 100,STALL,Rezagado,"Baja la velocidad para atacar en segundo lugar." 101,TECHNICIAN,Experto,"Aumenta el poder de ataques debiles." 102,LEAFGUARD,Defensa hoja,"Previene problemas de estado." 103,KLUTZ,Zoquete,"Impide el uso de objetos equipados." 104,MOLDBREAKER,Rompemoldes,"Anula la habilidad del rival si es defensiva." 105,SUPERLUCK,Afortunado,"Sube la posibilidad de producir un golpe crítico." 106,AFTERMATH,Resquicio,"Daña al rival si se es debilitado con un atq. físico." 107,ANTICIPATION,Anticipación ,"Detecta ataques fulminantes." 108,FOREWARN,Alerta,"Permite conocer el ataque más potente del rival." 109,UNAWARE,Ignorante,"Ignora los cambios de estadísticas." 110,TINTEDLENS,Cromolente,"Potencia los movimientos poco eficaces." 111,FILTER,Filtro,"Reduce el daño de los ataques súper efectivos." 112,SLOWSTART,Inicio lento,"Reduce el atq. y veloc. durante los primeros 5 turnos." 113,SCRAPPY,Intrépido,"Permite atacar PKMN fantasma con ataques normales." 114,STORMDRAIN,Colector,"El PKMN atrae los ataques de tipo Agua" 115,ICEBODY,Gélido,"Restaura PS con el granizo." 116,SOLIDROCK,Roca Solida,"Disminuye el daño de los ataques super efectivos." 117,SNOWWARNING,Nevada,"Hace que granize." 118,HONEYGATHER,Recogemiel,"Recoge miel después del combate." 119,FRISK,Cacheo,"Permite ver el objeto equipado del contrincante." 120,RECKLESS,Audaz,"Sube el poder de los atq. que también dañan al usuario." 121,MULTITYPE,Multitipo,"Cambia el tipo según la tabla." 122,FLOWERGIFT,Don floral,"Sube el atq. y def. esp. durante clima soleado" 123,BADDREAMS,Pesadilla,"Reduce la pérdida de PS si su oponente está dormido." 124,PICKPOCKET,Hurto,"Al minimo contacto con el rival, le quita el objeto." 125,SHEERFORCE,Potencia bruta,"Elimina los cambios de estado y sube el atq. ." 126,CONTRARY,Respondón,"Hace que los cambios de estadísticas sean el efecto opuesto." 127,UNNERVE,Nerviosismo,"Evita al enemigo comer bayas." 128,DEFIANT,Competitivo,"Si le reducen una característica, sube el ataque." 129,DEFEATIST,Flaqueza,"Reduce el atq. y atq. esp. cuando le queda poco PS." 130,CURSEDBODY,Cursed Body,"Puede anular el ataque del enemigo" 131,HEALER,Alma cura,"Permite eliminar todos los problemas de estado." 132,FRIENDGUARD,Compiescolta,"Reduce el daño que reciben los PKMN aliados." 133,WEAKARMOR,Armadura frágil,"Baja la defensa y aumenta la velocidad" 134,HEAVYMETAL,Metal pesado,"Duplica el peso." 135,LIGHTMETAL,Metal liviano,"Disminuye el peso." 136,MULTISCALE,Compensación,"Reduce el daño cuando el PS está lleno." 137,TOXICBOOST,Ímpetu tóxico,"Sube el poder si esta envenenado." 138,FLAREBOOST,Ímpetu ardiente,"Sube el atauqe si esta quemado." 139,HARVEST,Cosecha,"Puede usar nuevamente las bayas." 140,TELEPATHY,Telepatía,"No resibe daño por ataques del aliado." 141,MOODY,Veleta,"Incrementa y reduce una estadistica." 142,OVERCOAT,Funda,"No se daña por Tormenta arena ni Granizo." 143,POISONTOUCH,Toque tóxico,"Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo." 144,REGENERATOR,Regeneración,"Recupera un PS cuando lo regresa a su PokéBall." 145,BIGPECKS,Sacapecho,"Impide la reducción de defensa." 146,SANDRUSH,Ímpetu arena,"Aumenta la velocidad durante un tormenta arena." 147,WONDERSKIN,Piel milagro,"Reduce la probabilidad de cambios de estado." 148,ANALYTIC,Cálculo final,"Si el enemigo se mueve primero, sube el ataque." 149,ILLUSION,Ilusión,"Permite transformarse en otros PKMN." 150,IMPOSTER,Impostor,"Se transforma automáticamente en el PKMN rival." 151,INFILTRATOR,Allanamiento,"No sirven las defensas como protección." 152,MUMMY,Momia,"Elimina la habilidad del enemigo." 153,MOXIE,Autoestima,"Sube el ataque cuando debilitas al rival." 154,JUSTIFIED,Justiciero,"Inmune a ataques sinistros." 155,RATTLED,Cobardía,"Incrementa la Velocidad." 156,MAGICBOUNCE,Espejomágico,"Refleja el efecto de los movimientos modificadores." 157,SAPSIPPER,Herbívoro,"Inmune a ataques tipo planta" 158,PRANKSTER,Bromista,"Hace que los ataques de efectos tengan prioridad." 159,SANDFORCE,Poder arena,"Sube el poder de ciertos movimientos en una tormenta de arena." 160,IRONBARBS,Punta acero,"Provoca daño al rival que haga contacto con este PKMN." 161,ZENMODE,Modo Daruma,"Cambia la forma del Pokémon cuando quedan pocos HP." 162,VICTORYSTAR,Tinovictoria,"Aumenta la presición del PKMN." 163,TURBOBLAZE,Turbollama,"Anula el efecto de otras habilidades." 164,TERAVOLT,Terravoltaje,"Anula el efecto de otras habilidades." 165,AERILATE,Aerilate,"Normal-type moves become Flying-type moves." 166,AROMAVEIL,Aroma Veil,"Protects allies from attacks that effect their mental state." 167,AURABREAK,Aura Break,"The effects of Aura Abilities are reversed." 168,BULLETPROOF,Bulletproof,"Protects the Pokémon from some ball and bomb moves." 169,CHEEKPOUCH,Cheek Pouch,"Restores HP as well when the Pokémon eats a Berry." 170,COMPETITIVE,Competitive,"Boosts the Sp. Atk stat when a stat is lowered." 171,DARKAURA,Dark Aura,"Powers up each Pokémon's Dark-type moves." 172,FAIRYAURA,Fairy Aura,"Powers up each Pokémon's Fairy-type moves." 173,FLOWERVEIL,Flower Veil,"Prevents lowering of ally Grass-type Pokémon's stats." 174,FURCOAT,Fur Coat,"Halves damage from physical moves." 175,GALEWINGS,Gale Wings,"Gives priority to Flying-type moves." 176,GOOEY,Gooey,"Contact with the Pokémon lowers the attacker's Speed stat." 177,GRASSPELT,Grass Pelt,"Boosts the Defense stat when the terrain is grass." 178,MAGICIAN,Magician,"The Pokémon steals the held item of a Pokémon it hits with a move." 179,MEGALAUNCHER,Mega Disparador,"Potencia los ataques de pulso o aura." 180,PARENTALBOND,Parental Bond,"Parent and child attack together." 181,PIXILATE,Pixilate,"Normal-type moves become Fairy-type moves." 182,PROTEAN,Protean,"Changes the Pokémon's type to the type of the move it just used." 183,REFRIGERATE,Piel Helada,"Convierte los ataques de tipo Normal en tipo Hielo potenciado." 184,STANCECHANGE,Stance Change,"The Pokémon changes form depending on how it battles." 185,STRONGJAW,Strong Jaw,"The Pokémon's strong jaw gives it tremendous biting power." 186,SWEETVEIL,Sweet Veil,"Prevents ally Pokémon from falling asleep." 187,SYMBIOSIS,Symbiosis,"The Pokémon can pass an item to an ally." 188,TOUGHCLAWS,Tough Claws,"Powers up moves that make direct contact." 189,DELTASTREAM,Delta Stream,"Affects weather and eliminates all of the Flying type's weaknesses." 190,PRIMORDIALSEA,Primordial Sea,"Affects weather and nullifies any Fire-type attacks." 191,DESOLATELAND,Desolate Land,"Affects weather and nullifies any Water-type attacks." 192,MATAGIGANTES,Matagigantes,"Aumenta el daño contra Pokemon pesados." 193,GARRASFUNESTAS,Garra Funesta,"Potencia los movimientos de alta prob. de crítico." 194,MASCARON,Mascarón,"Aumenta resistencia frente a ataques de tipo normal y volador."