# See the documentation on the wiki to learn how to edit this file. #------------------------------- 1,STENCH,Hedor,"Repele PKMN salvajes, si es el primero del equipo." 2,DRIZZLE,Llovizna,"Provoca lluvia en las batallas." 3,SPEEDBOOST,Impulso,"Sube la velocidad gradualmente." 4,BATTLEARMOR,Armadura Batalla,"Evita que le hagan golpes críticos." 5,STURDY,Robustez,"Evita golpes KO." 6,DAMP,Humedad,"Evita ataques autodestructivos." 7,LIMBER,Flexibilidad,"Evita quedar paralizado." 8,SANDVEIL,Velo arena,"Sube la Evasión durante la tormenta arena." 9,STATIC,Elec. Estática,"Paraliza con el contacto." 10,VOLTABSORB,Absorbe Elec.,"Restaura PS cuando recibe ataques electricos" 11,WATERABSORB,Absorbe Agua,"Restaura PS cuando recibe ataques agua." 12,OBLIVIOUS,Despiste,"Evita el enamoramiento." 13,CLOUDNINE,Aclimatación,"Anula los efectos del clima, mientras esté en combate." 14,COMPOUNDEYES,Ojocompuesto,"Sube la precisión." 15,INSOMNIA,Insomnio,"Evita quedarse dormido." 16,COLORCHANGE,Cambio Color,"Cambia su tipo por el del último ataque recibido." 17,IMMUNITY,Inmunidad,"Evita ser envenenado." 18,FLASHFIRE,Absorbe Fuego,"Sube el poder si es atacado con fuego." 19,SHIELDDUST,Polvo Escudo,"Evita efectos añadidos." 20,OWNTEMPO,Ritmo Propio,"Evita la confusión." 21,SUCTIONCUPS,Ventosas,"Evita que le obliguen huir." 22,INTIMIDATE,Intimidación,"Baja el ataque al rival." 23,SHADOWTAG,Sombratrampa,"Impide que el rival escape o pida el cambio." 24,ROUGHSKIN,Piel Tosca,"Inflige daño al enemigo en el contacto." 25,WONDERGUARD,Superguarda,"Cuesta mucho hacerle daño." 26,LEVITATE,Levitación,"Inmunidad a los ataques de tipo tierra." 27,EFFECTSPORE,Efecto Espora,"Deja esporas al contacto" 28,SYNCHRONIZE,Sincronía,"Comparte cambios de estado." 29,CLEARBODY,Cuerpo Puro,"Evita reducción de stats." 30,NATURALCURE,Cura Natural,"Al salir del combate cura los problemas de estado." 31,LIGHTNINGROD,Pararrayos,"En batallas dobles recibe los ataques eléctricos." 32,SERENEGRACE,Dicha,"Aumenta la probabilidad de efectos añadidos." 33,SWIFTSWIM,Nado Rápido,"Si hay lluvia subirá la velocidad." 34,CHLOROPHYLL,Clorofila,"Sube la velocidad mientras haya sol." 35,ILLUMINATE,Iluminación,"Sube la frecuencia de PKMN salvajes." 36,TRACE,Rastro,"Copia la habilidad del rival." 37,HUGEPOWER,Potencia,"Sube el ataque mientras en combate." 38,POISONPOINT,Punto Tóxico,"Envenena al contacto." 39,INNERFOCUS,Foco Interno,"Evita el retroceso." 40,MAGMAARMOR,Escudo Magma,"Evita ser congelado." 41,WATERVEIL,Velo Agua,"No puede ser quemado." 42,MAGNETPULL,Imán,"Evita la huida de PKMN tipo Acero." 43,SOUNDPROOF,Insonorizar,"No le afecta los ataques de sonido." 44,RAINDISH,Cura Lluvia,"Recupera PS en cada turno mientras haya lluvia." 45,SANDSTREAM,Chorro Arena,"Produce Torm Arena al salir en combate." 46,PRESSURE,Presión,"Se dobla el uso de PP en el enemigo." 47,THICKFAT,Sebo,"Reduce el poder de los ataques de tipo fuego y hielo." 48,EARLYBIRD,Madrugar,"Duerme la mitad de turnos." 49,FLAMEBODY,Cuerpo Llama,"Quema al enemigo al contacto." 50,RUNAWAY,Fuga,"Permite escapar en un combate contra un PKMN salvaje." 51,KEENEYE,Vista Lince,"Impide que le bajen la precisión." 52,HYPERCUTTER,Corte Fuerte,"Impide que le bajen en el ataque." 53,PICKUP,Recogida,"Puede que recoga objetos." 54,TRUANT,Ausente,"No puede atacar un turno seguido del otro." 55,HUSTLE,Entusiasmo,"Sube el ataque a cambio de bajar la precisión." 56,CUTECHARM,Gran Encanto,"Puede enamorar al rival." 57,PLUS,Más,"Sube el ataque con menos." 58,MINUS,Menos,"Sube el ataque con mas" 59,FORECAST,Predicción,"Cambia su tipo según el clima." 60,STICKYHOLD,Viscosidad,"No le pueden quitar el objeto equipado." 61,SHEDSKIN,Mudar,"Puede curar estados." 62,GUTS,Agallas,"Sube el ataque si sufre de cambio de estado." 63,MARVELSCALE,Escama Especial,"Sube la def. si sufre de cambio de estado." 64,LIQUIDOOZE,Lodo Líquido,"Absorción causa daños." 65,OVERGROW,Espesura,"Sube los ataques tipo Planta si tiene pocos PS." 66,BLAZE,Mar Llamas,"Sube los ataques tipo Fuego si tiene pocos PS." 67,TORRENT,Torrente,"Sube los ataques tipo Agua si tiene pocos PS." 68,SWARM,Enjambre,"Sube los ataques tipo Bicho si tiene pocos PS." 69,ROCKHEAD,Cabeza Roca,"Evita el daño al atacar." 70,DROUGHT,Sequía,"Hace que aumente la luz solar." 71,ARENATRAP,Trampa Arena,"Evita la huida." 72,VITALSPIRIT,Espíritu Vital,"Evita quedarse dormido." 73,WHITESMOKE,Humo Blanco,"Evita que le bajen los stats." 74,PUREPOWER,Energía Pura,"Sube el ataque, durante el combate." 75,SHELLARMOR,Caparazón,"Evita que le hagan golpes críticos." 76,AIRLOCK,Bucle Aire,"Anula los efectos del clima." 77,TANGLEDFEET,Tumbos,"Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso." 78,MOTORDRIVE,Electromotor,"Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico." 79,RIVALRY,Rivalidad,"Sube el ataque, si el rival es del mismo género." 80,STEADFAST,Impasible,"Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede." 81,SNOWCLOAK,Manto Níveo,"Aumenta la evasión en una tormenta de granizo." 82,GLUTTONY,Gula,"El PKMN poseedor utilica la baya equipada rápido." 83,ANGERPOINT,Irascible,"Sube el ataque cuando recibe un golpe crítico." 84,UNBURDEN,Liviano,"Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado." 85,HEATPROOF,Ignífugo,"Reduce el daño de los ataques de tipo fuego." 86,SIMPLE,Simple,"Aumenta los atques de cambios de estatus." 87,DRYSKIN,Piel Seca,"Reduce el PS si hace calor. La lluvia restaura PS." 88,DOWNLOAD,Descarga,"Sube el ataq. si el rival tiene menos def." 89,IRONFIST,Puño Férreo,"Sube el poder de los ataques con puño" 90,POISONHEAL,Antídoto,"Restaura PS si esta envenenado." 91,ADAPTABILITY,Adaptable,"Sube el ataque cuando es el mismo al poseedor." 92,SKILLLINK,Encadenado,"Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces." 93,HYDRATION,Hidratación,"Cura problemas de estado cuando llueve." 94,SOLARPOWER,Poder Solar,"Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN." 95,QUICKFEET,Pies Rápidos,"Sube la velocidad durante un cambio de estado." 96,NORMALIZE,Normalidad,"Combierte los ataques del PKMN en tipo normal." 97,SNIPER,Francotirador,"Aumenta el daño de los golpes críticos." 98,MAGICGUARD,Muro Mágico,"Previene daños indirectos." 99,NOGUARD,Indefenso,"Aumenta la precisión al 100%." 100,STALL,Rezagado,"Baja la velocidad para atacar en segundo lugar." 101,TECHNICIAN,Experto,"Aumenta el poder de ataques debiles." 102,LEAFGUARD,Defensa Hoja,"Previene problemas de estado." 103,KLUTZ,Zoquete,"Impide el uso de objetos equipados." 104,MOLDBREAKER,Rompemoldes,"Anula la habilidad del rival si es defensiva." 105,SUPERLUCK,Afortunado,"Sube la posibilidad de producir un golpe crítico." 106,AFTERMATH,Resquicio,"Daña al rival si se es debilitado con un atq. físico." 107,ANTICIPATION,Anticipación,"Detecta ataques fulminantes." 108,FOREWARN,Alerta,"Permite conocer el ataque más potente del rival." 109,UNAWARE,Ignorante,"Ignora los cambios de estadísticas." 110,TINTEDLENS,Cromolente,"Potencia los movimientos poco eficaces." 111,FILTER,Filtro,"Reduce el daño de los ataques súper efectivos." 112,SLOWSTART,Inicio Lento,"Reduce el atq. y veloc. durante los primeros 5 turnos." 113,SCRAPPY,Intrépido,"Permite atacar PKMN fantasma con ataques normales." 114,STORMDRAIN,Colector,"El PKMN atrae los ataques de tipo Agua" 115,ICEBODY,Gélido,"Restaura PS con el granizo." 116,SOLIDROCK,Roca Solida,"Disminuye el daño de los ataques super efectivos." 117,SNOWWARNING,Nevada,"Hace que granize." 118,HONEYGATHER,Recogemiel,"Recoge miel después del combate." 119,FRISK,Cacheo,"Permite ver el objeto equipado del contrincante." 120,RECKLESS,Audaz,"Sube el poder de los atq. que también dañan al usuario." 121,MULTITYPE,Multitipo,"Cambia el tipo según la tabla." 122,FLOWERGIFT,Don Floral,"Sube el atq. y def. esp. durante clima soleado" 123,BADDREAMS,Mal Sueño,"Reduce los PS de cualquier rival que esté dormido." 124,PICKPOCKET,Hurto,"Al minimo contacto con el rival, le quita el objeto." 125,SHEERFORCE,Potencia Bruta,"Elimina los cambios de estado y sube el atq. ." 126,CONTRARY,Respondón,"Hace que los cambios de estadísticas sean el efecto opuesto." 127,UNNERVE,Nerviosismo,"Evita al enemigo comer bayas." 128,DEFIANT,Competitivo,"Si le reducen una característica, sube el ataque." 129,DEFEATIST,Flaqueza,"Reduce el Atq. y Atq. Esp. cuando le queda pocos PS." 130,CURSEDBODY,Cuerpo Maldito,"Puede anular el ataque del enemigo" 131,HEALER,Alma Cura,"Permite eliminar todos los problemas de estado." 132,FRIENDGUARD,Compiescolta,"Reduce el daño que reciben los PKMN aliados." 133,WEAKARMOR,Armadura Frágil,"Baja la defensa y aumenta la velocidad" 134,HEAVYMETAL,Metal Pesado,"Duplica el peso." 135,LIGHTMETAL,Metal Liviano,"Disminuye el peso." 136,MULTISCALE,Multiescama,"Reduce el daño cuando el PS está lleno." 137,TOXICBOOST,Ímpetu Tóxico,"Sube el poder si esta envenenado." 138,FLAREBOOST,Ímpetu Ardiente,"Sube el ataque si esta quemado." 139,HARVEST,Cosecha,"Puede usar nuevamente las bayas." 140,TELEPATHY,Telepatía,"No recibe daño por ataques del aliado." 141,MOODY,Veleta,"Incrementa y reduce una estadistica." 142,OVERCOAT,Funda,"No se daña por Tormenta arena ni Granizo." 143,POISONTOUCH,Toque Tóxico,"Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo." 144,REGENERATOR,Regeneración,"Recupera un PS cuando lo regresa a su PokéBall." 145,BIGPECKS,Sacapecho,"Impide la reducción de defensa." 146,SANDRUSH,Ímpetu Arena,"Aumenta la velocidad durante un tormenta arena." 147,WONDERSKIN,Piel Milagro,"Reduce la probabilidad de cambios de estado." 148,ANALYTIC,Cálculo Final,"Si el enemigo se mueve primero, sube el ataque." 149,ILLUSION,Ilusión,"Permite transformarse en otros PKMN." 150,IMPOSTER,Impostor,"Se transforma automáticamente en el PKMN rival." 151,INFILTRATOR,Allanamiento,"No sirven las defensas como protección." 152,MUMMY,Momia,"Elimina la habilidad del enemigo." 153,MOXIE,Autoestima,"Sube el ataque cuando debilitas al rival." 154,JUSTIFIED,Justiciero,"Inmune a ataques sinistros." 155,RATTLED,Cobardía,"Incrementa la Velocidad." 156,MAGICBOUNCE,Espejomágico,"Refleja el efecto de los movimientos modificadores." 157,SAPSIPPER,Herbívoro,"Inmune a ataques tipo planta" 158,PRANKSTER,Bromista,"Hace que los ataques de efectos tengan prioridad." 159,SANDFORCE,Poder Arena,"Sube el poder de ciertos movimientos en una tormenta de arena." 160,IRONBARBS,Punta Acero,"Provoca daño al rival que haga contacto con este PKMN." 161,ZENMODE,Modo Daruma,"Cambia la forma del Pokémon cuando quedan pocos HP." 162,VICTORYSTAR,Tinovictoria,"Aumenta la presición del PKMN." 163,TURBOBLAZE,Turbollama,"Anula el efecto de otras habilidades." 164,TERAVOLT,Terravoltaje,"Anula el efecto de otras habilidades." 165,AROMAVEIL,Velo Aroma,"Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos." 166,FLOWERVEIL,Velo Flor,"Evita que los Pokémon de tipo planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características." 167,CHEEKPOUCH,Carrillo,"Recupera PS al comer cualquier baya." 168,PROTEAN,Mutatipo,"Cambia su tipo al del movimiento que va a usar." 169,FURCOAT,Pelaje Recio,"Reduce a la mitad el daño que recibe de los ataques físicos del rival." 170,MAGICIAN,Prestidigitador,"Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimento." 171,BULLETPROOF,Antibalas,"No le afectan las bombas ni algunos proyectiles." 172,COMPETITIVE,Tenacidad,"Aumenta mucho su ataque especial cuando el rival le baja cualquiera de sus estadísticas." 173,STRONGJAW,Mandíbula Fuerte,"Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente." 174,REFRIGERATE,Piel Helada,"Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y aumenta ligeramente su potencia." 175,SWEETVEIL,Velo Dulce,"No cae dormido y evita también que sus aliados duerman." 176,STANCECHANGE,Cambio Táctico,"Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real." 177,GALEWINGS,Alas Vendaval,"Da prioridad a los movimientos de tipo volador si sus PS están al máximo." 178,MEGALAUNCHER,Megadisparador,"Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras." 179,GRASSPELT,Manto Frondoso,"Aumenta su defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate." 180,SYMBIOSIS,Simbiosis,"Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo." 181,TOUGHCLAWS,Garra Dura,"Aumenta la potencia de los movimientos de contacto." 182,PIXILATE,Piel Feérica,"Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hada y aumenta ligeramente su potencia." 183,GOOEY,Baba,"Baja la velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto." 184,AERILATE,Piel Celeste,"Convierte los movimientos de tipo normal en tipo volador y aumenta ligeramente su potencia." 185,PARENTALBOND,Amor Filiar,"Une fuerzas con su cría y ataca dos veces." 186,DARKAURA,Aura Oscura,"Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo siniestro." 187,FAIRYAURA,Aura Feérica,"Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo hada." 188,AURABREAK,Rompeaura,"Invierte los efectos de las habilidades de Aura." 189,PRIMORDIALSEA,Mar del Albor,"Desata un diluvio tan intenso que anula los ataques de tipo fuego." 190,DESOLATELAND,Tierra del Ocaso,"Provoca una sequía tan fuerte que anula los ataques de tipo agua." 191,DELTASTREAM,Ráfaga Delta,"Invoca una corriente de aire tan potente que anula las vulnerabilidades del tipo volador." 192,STAMINA,Firmeza,"Aumenta su defensa al recibir un ataque." 193,WIMPOUT,Huida,"Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS bajan de la mitad." 194,EMERGENCYEXIT,Retirada,"Abandona el terreno de combate cuando sus PS bajan de la mitad para evitar males mayores." 195,WATERCOMPACTION,Hidrorrefuerzo,"Aumenta mucho su defensa si le alcanza un movimiento de tipo agua." 196,MERCILESS,Ensañamiento,"Los movimientos siempre son críticos si el rival está envenenado." 197,SHIELDSDOWN,Escudo Limitado,"Rompe su coraza cuando los PS bajan de la mitad y adopta una forma ofensiva." 198,STAKEOUT,Vigilante,"Si el objetivo de su ataque es sustituído, se duplica el daño inflingido." 199,WATERBUBBLE,Pompa,"Reduce el daño sufrido por ataques de tipo fuego y es inmune a quemaduras." 200,STEELWORKER,Acero Templado,"Potencia los movimientos de tipo acero." 201,BERSERK,Cólera,"Aumenta el ataque especial si sus PS bajan de la mitad debido a un ataque rival." 202,SLUSHRUSH,Quitanieves,"Aumenta su velocidad si está granizando." 203,LONGREACH,Remoto,"Los movimientos evitan el contacto con el rival." 204,LIQUIDVOICE,Voz Fluida,"Los movimientos basados en sonido pasan a ser de tipo agua." 205,TRIAGE,Primer Auxilio,"Los movimientos que restauran PS gana prioridad." 206,GALVANIZE,Piel Eléctrica,"Convierte los movimientos de tipo normal en tipo eléctrico y aumenta ligeramente su potencia." 207,SURGESURFER,Cola Surf,"Duplica su velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate." 208,SCHOOLING,Banco,"Forma un banco con sus congéneres cuando tiene muchos PS, haciéndose más fuerte. Con pocos PS, el banco se dispersa." 209,DISGUISE,Disfraz,"Puede eludir un ataque una vez por combate valiéndose del disfraz que cubre su cuerpo." 210,BATTLEBOND,Fuerte Afecto,"Se transforma en Greninja Ash al derrotar a un rival." 211,POWERCONSTRUCT,Agrupamiento,"Cuando sus PS bajan de la mitad, adopta su forma completa." 212,CORROSION,Corrosión,"Puede envenenar a rivales de tipo acero o veneno." 213,COMATOSE,Letargo Perenne,"Nunca despierta de su sueño, pudiendo atacar con normalidad aun dormido." 214,QUEENLYMAJESTY,Regia Presencia,"Su imponente presencia impide al rival usar movimientos prioritarios." 215,INNARDSOUT,Revés,"Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los Ps que le quedaran." 216,DANCER,Pareja de Baile,"Repite cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente." 217,BATTERY,Batería,"Potencia los movimientos especiales de los aliados." 218,FLUFFY,Peluche,"Reduce a la mitad el daño de los ataques de contacto, pero duplica el daño recibido por el tipo fuego." 219,DAZZLING,Cuerpo Vívido,"Desconcierta al rival e impide que use movimientos prioritarios contra él." 220,SOULHEART,Coránima,"Aumenta su ataque especial cada vez que un Pokémon es debilitado." 221,TANGLINGHAIR,Rizos Rebeldes,"Baja la velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto." 222,RECEIVER,Receptor,"Adquiere la habilidad de un aliado debilitado." 223,POWEROFALCHEMY,Reacción Química,"Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado." 224,BEASTBOOST,Ultraimpulso,"Aumenta su característica más fuerte al derrotar a un rival." 225,RKSSYSTEM,Sistema Alfa,"Cambia su tipo según el disco que lleve instalado." 226,ELECTRICSURGE,Electrogénesis,"Crea un campo eléctrico al entrar en combate." 227,PSYCHICSURGE,Psicogénesis,"Crea un campo psíquico al entrar en combate." 228,MISTYSURGE,Nebulogénesis,"Crea un campo de niebla al entrar en combate." 229,GRASSYSURGE,Herbogénesis,"Crea un campo de hierba al entrar en combate." 230,FULLMETALBODY,Guardia Metálica,"Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon." 231,SHADOWSHIELD,Guardia Espectro,"Reduce el daño sufrido si sus PS están al máximo." 232,PRISMARMOR,Armadura Prisma,"Mitiga el daño recibido por ataques supereficaces." 233,NEUROFORCE,Fuerza Cerebral,"Potencia los ataques supereficaces." 234,BALLFETCH,Recogebolas,"Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Ball del primer intento decaptura fallido." 235,COTTONDOWN,Pelusa,"Baja la velocidad de todos los Pokémon presentes al recibir un ataque." 236,DAUNTLESSSHIELD,Escudo recio,"Aumenta la defensa al entrar en combate." 237,GORILLATACTICS,Monotema,"Potencia el ataque pero solo permite usar un movimiento." 238,GULPMISSILE,Tragamisil,"Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca que lanza al rival si sufre daño." 239,HUNGERSWITCH,Mutapetito,"Alterna entre su Forma Saciada y su Forma Voraz al final de cada turno." 240,ICEFACE,Cara de Hielo,"Previene el daño de un ataque físico. El hielo se regenera si graniza." 241,ICESCALES,Escama de Hielo,"Mitiga el daño recibido por ataques especiales." 242,INTREPIDSWORD,Espada Indómita,"Aumenta el ataque al entrar en combate." 243,LIBERO,Líbero,"Cambia su tipo al del movimiento que va a usar." 244,MIMICRY,Mimetismo,"Cambia su tipo dependiendo del campo activo." 245,MIRRORARMOR,Coraza Reflejo,"Refleja los efectos que reducen características." 246,NEUTRALIZINGGAS,Gas Reactivo,"Las habilidades pierden su efecto y no se activan." 247,PASTELVEIL,Velo Pastel,"Se protege a sí mismo y a los aliados del envenenamiento." 248,PERISHBODY,Cuerpo Mortal,"Al recibir un movimiento de contacto, ambos Pokémon se debilitarán en 3 turnos si no abandonan el combate." 249,POWERSPOT,Fuente de Energía,"Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes." 250,PROPELLERTAIL,Hélice Caudal,"Ignora el efecto de movimientos o habilidades de atracción de ataques." 251,PUNKROCK,Punk Rock,"Aumenta la potencia y la resistencia de ataques basados en sonido." 252,RIPEN,Maduración,"Duplica el efecto de las bayas al hacerlas madurar." 253,SANDSPIT,Expulsarena,"Crea una tormenta de arena al recibir un ataque." 254,SCREENCLEANER,Antibarrera,"Elimina todas las pantallas al entrar al combate." 255,STALWART,Acérrimo,"Impide que el rival pueda atraer ataques a sí mismo por habilidades o movimientos." 256,STEAMENGINE,Combustible,"Aumenta muchisimo la velocidad al recibir ataques de tipo agua o fuego." 257,STEELYSPIRIT,Alma acerada,"Potencia los movimientos de tipo acero de los aliados." 258,WANDERINGSPIRIT,Alma Errante,"Si recibe un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor." 259,UNSEENFIST,Puño Invisible,"Los movimientos de contacto hace daño incluso aunque el rival se proteja." 260,QUICKDRAW,Mano Rápida,"A veces el Pokémon atacará primero." 261,CURIOUSMEDICINE,Medicina Extraña,"Elimina los cambios de caracterísiticas de los aliados al entrar en combate." 262,TRANSISTOR,Transistor,"Potencia los movimientos de tipo eléctrico." 263,DRAGONSMAW,Mandíbula Dragón,"Potencia los movimientos de tipo dragón." 264,CHILLINGNEIGH,Relincho Blanco,"Aumenta el ataque tras derrotar a un rival." 265,GRIMNEIGH,Relincho Negro,"Aumenta el ataque especial al derrotar a un rival." 266,ASONEICE,Unidad Ecuestre,"Combina las habilidades Nerviosismo y Relincho Blanco." 267,ASONEGHOST,Unidad Ecuestre,"Combina las habilidades Nerviosismo y Relincho Negro."